EDICIÓN Nº 016 · Miércoles 30 sep 2026
Juegos

Diablo 5 quiere que ganes preparando tu personaje, no esquivando

El director de Diablo 5, Joe Shely, avanza que el juego dará más peso a la planificación y a la build que a los reflejos, a diferencia de Diablo 4. Es un guiño claro a Diablo 2.

Redacción2026-09-30Diablo 5 · Blizzard · ARPG · Diablo 2 · Path of Exile
BlizzardIrvine
Foto: KennethHan · Public domain · Wikimedia Commons · realzada con IA
Cosplay at BlizzCon 2013 066
Foto: Morten Skovgaard · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Diablo 5 todavía no tiene fecha de salida ni precio, pero ya ha dejado una pista importante sobre cómo se va a jugar. Su director, Joe Shely, ha explicado en X que el nuevo juego de Blizzard se apoyará más en la planificación del personaje que en la habilidad con el mando o el ratón. Traducido: menos esquivar en el último segundo y más pensar qué equipo, qué habilidades y qué estadísticas llevas antes de entrar en la mazmorra. Lo recoge PC Gamer, que lo interpreta como una vuelta al espíritu de Diablo 2.

DEX contra INT/STR: la jerga que lo explica todo

Shely usó una forma de hablar poco habitual. Toma prestadas las estadísticas clásicas de los juegos de rol para describir dos maneras de diseñar el combate:

BlizzardIrvine (crop)
Foto: KennethHan · Public domain · Wikimedia Commons
  • DEX (destreza): la ejecución del momento. Reflejos, esquivas, colocarse bien, reaccionar rápido a los ataques del enemigo.
  • INT/STR (inteligencia y fuerza): la planificación y la inversión. Cómo has construido tu personaje, qué objetos has conseguido y cómo encajan entre sí.

Según el director, Diablo 5 mantendrá algunas mecánicas de ejecución, pero en conjunto será un juego de INT/STR. Y lo resumió con una idea que cualquier veterano de los ARPG reconocerá: el diseño parte del principio de que cualquier reto se puede superar con la construcción adecuada, o, en sus palabras, "any challenge can be overcome with the right build".

Esa terminología no sale de la nada. PC Gamer la relaciona con un vídeo reciente de Chris Wilson, exdirector de Path of Exile, que analizaba Diablo 5 con esa misma forma de clasificar el combate. Wilson apuntaba que la mayoría de los ARPG mezclan las dos cosas, pero que muchos títulos modernos se inclinan hacia la acción rápida, al estilo de los soulslike. También sugería que Diablo 5 seguiría el camino de Diablo 4. Shely no menciona el vídeo, pero su mensaje parece una respuesta directa a esa predicción.

De Diablo 2 a Diablo 4, y vuelta

Para entender por qué importa, hay que mirar la historia de la saga. Diablo 2 premiaba sobre todo la preparación: si tu personaje estaba bien montado, salías adelante. Diablo 3 y Diablo 4 llevaron la serie hacia algo más ágil y centrado en la acción, donde los reflejos y las esquivas pueden salvarte aunque tu build no sea la ideal. Ese alejamiento de las raíces es, según PC Gamer, parte de la razón por la que Wilson y su equipo crearon Path of Exile, precisamente para recuperar ese estilo.

Diablo panel and cosplay at BlizzCon 2013 019
Foto: Morten Skovgaard · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Diablo 4 llegó a presentarse con la intención de recuperar el tono de Diablo 2, pero poco después de su lanzamiento Blizzard aceleró el ritmo general hasta parecerse más a Diablo 3. El redactor del medio, Tyler Colp, admite que le gustó ese rumbo, aunque echa de menos el combate más pausado de los primeros meses. También critica que Diablo 4 se reduce en gran parte a subir los números de daño hasta volverte imparable, y después repetir el ciclo con cada temporada.

Las pocas cosas que Blizzard enseñó de Diablo 5 en la BlizzCon apuntan en esa misma dirección. Un ejemplo pequeño pero muy significativo: los objetos vuelven a ocupar varias casillas del inventario. Es un detalle casi de otra época, pero da peso al botín y obliga a decidir qué te llevas y qué dejas atrás.

¿Para quién puede ser este Diablo?

Si la promesa se cumple, Diablo 5 puede encajar especialmente con estos perfiles:

Cosplay at BlizzCon 2013 027
Foto: Morten Skovgaard · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons
  • Nostálgicos de Diablo 2 (o de su remasterización, Diablo 2: Resurrected), que disfrutan pasando horas con el árbol de habilidades y comparando objetos.
  • Jugadores de Path of Exile y otros ARPG donde teorizar builds forma parte de la diversión.
  • Quien se cansó del bucle de temporadas de Diablo 4 y quiere decisiones con más consecuencias.

En cambio, quien disfruta de Diablo 4 por su ritmo frenético y su combate de reflejos puede encontrar algo más pausado. Blizzard ha dicho que no piensa dejar atrás Diablo 4 mientras siga teniendo jugadores, así que ambos estilos podrían convivir.

Conviene ser prudentes: por ahora solo hay declaraciones de intenciones. No hay fecha de lanzamiento, plataformas confirmadas en el material ni precio, y el equilibrio entre acción y planificación solo se podrá juzgar con el mando en la mano.

Por qué importa

Diablo es una de las sagas que marcan tendencia en los ARPG, y su giro de diseño influye en todo el género. Si Blizzard apuesta de verdad por la preparación antes que por los reflejos, confirma algo que la comunidad lleva años reclamando: que la parte de rol, con sus inventarios incómodos y sus decisiones difíciles, no es un estorbo, sino parte de la gracia. Y abre un duelo interesante con Path of Exile en su propio terreno.

FuentesResumen propio de la redacción a partir de las fuentes citadas; no es una traducción.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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