Gears of War: E-Day se diseñó para jugarse en Hardcore, según The Coalition
La precuela de Gears of War se puede jugar desde el 1 de octubre con acceso anticipado y sale el 6 de octubre para todos. Su director creativo lo tiene claro: la dificultad pensada es Hardcore.

Queda muy poco para que Gears of War: E-Day llegue a Xbox Series X|S y a PC, y The Coalition ya ha dicho cómo quiere que se juegue. Eurogamer le preguntó a su director creativo por la dificultad "prevista" de la campaña, la que el estudio considera la experiencia de referencia. La respuesta no dejó lugar a dudas:
«I can tell you right now, it's Hardcore» («Os lo digo ya: es Hardcore»), director creativo de The Coalition, en declaraciones a Eurogamer.
En la saga, Hardcore siempre ha sido uno de los modos exigentes, por encima del nivel estándar. Es donde las coberturas dejan de ser un adorno y quedarse al descubierto un segundo de más se paga caro. Que el estudio lo elija como punto de partida dice mucho del tipo de campaña que ha querido hacer.
Qué es E-Day y por qué se habla tanto de él
E-Day es una precuela. Vuelve a los orígenes de la plaga Locust, el día en que las criaturas salieron del subsuelo de Sera y empezó el fin del mundo tal y como lo conocían sus habitantes. Controlamos a un Marcus Fenix más joven y, según Eurogamer, más "inocente", acompañado de su inseparable Dom Santiago. Es un punto de partida muy apetecible para quien jugó la trilogía original, porque cuenta lo que hasta ahora solo conocíamos de oídas.

En su primer contacto con el juego, el periodista de Eurogamer lo describió como algo parecido a una continuación de aquella trilogía: por ritmo, por mecánicas y por planteamiento. Es decir, menos experimentos y más vuelta a lo que hizo grande a la serie. Gears 5 había probado zonas abiertas y un tono distinto.
Otros datos confirmados:
- Desarrollo: The Coalition, con Unreal Engine 5. En consola apunta a 4K y hasta 60 fps, según la ficha oficial de Xbox.
- Duración: el director creativo, Matt Searcy, contó a IGN que la campaña pasa de las 14 horas. Sería la más larga que ha hecho el estudio.
- Cooperativo: la campaña se puede jugar en solitario, a pantalla partida para dos en consola o en línea con hasta cuatro jugadores.
- Multijugador: incluye Horde Siege, una versión renovada del clásico modo Horda por oleadas, y los enfrentamientos competitivos 4 contra 4.
Fechas, precio y Game Pass
La fecha que circula estos días, el 1 de octubre, es la del acceso anticipado. El lanzamiento general es el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S, en PC (Microsoft Store y Steam) y en la nube con Xbox Cloud Gaming. Estos son los precios de la tienda estadounidense de Xbox (en euros pueden cambiar):

- Edición estándar: 69,99 dólares.
- Edición Premium: 99,99 dólares. Da hasta cinco días de acceso anticipado, un paquete de armas, cinco paquetes de personalización de temporada y 1.000 unidades de Iron, la moneda del juego.
- Mejora a Premium: 30 dólares si ya tienes la estándar.
Además, llega el primer día a Game Pass Ultimate y PC Game Pass, a partir del 6 de octubre. Los suscriptores no tienen acceso anticipado salvo que compren la mejora.
¿Para quién merece la pena?
Si creciste con Marcus, Dom y el Lancer con motosierra, es difícil que este no sea tu juego del otoño. La premisa responde a preguntas que la saga llevaba años dejando en el aire. Y, según las primeras impresiones, el diseño vuelve al tono de los primeros juegos.

El aviso de The Coalition sobre la dificultad también sirve de pista. Si te gustan los shooters en tercera persona tensos, en los que cada tiroteo exige pensar, Hardcore promete ser la forma de jugarlo "como toca". Si prefieres ir a por la historia sin atascarte, nada te obliga: el juego tendrá otros niveles de dificultad y la recomendación del estudio es solo eso, una recomendación.
Para quien tenga Game Pass, la decisión es sencilla: estará incluido sin coste extra. Pagar 30 dólares más por cinco días de ventaja y unos cuantos cosméticos solo tiene sentido si esa semana te importa de verdad, por ejemplo para evitar spoilers o estrenar el multijugador con todo el mundo.
Una advertencia: todavía no hay análisis finales publicados. Lo que se sabe de la campaña sale de avances y de declaraciones del estudio, así que conviene esperar a las primeras reseñas antes de lanzarse a la edición más cara.
Por qué importa
E-Day es la gran apuesta de Xbox para este otoño y la primera entrega principal de Gears desde 2019. Llega además a Steam el mismo día, así que el público de PC la tendrá por fin a la vez que el de consola. Que su director creativo recomiende Hardcore sin rodeos deja claro el objetivo: una campaña pensada para exigir y no solo para verse bonita. Si la jugada sale bien, puede marcar el camino de la saga en los próximos años.
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