«Xbox no está en venta»: Asha Sharma desmiente que Microsoft quiera vender su división
La consejera delegada de Xbox niega en The New York Times que Microsoft prepare la venta de su negocio de videojuegos, en plena reestructuración con 3.200 despidos y caída de las ventas de consolas.

Asha Sharma, consejera delegada de Xbox, ha respondido de forma tajante a los rumores que circulaban desde hace meses: Microsoft no tiene intención de vender su división de videojuegos. Lo dijo en una entrevista con The New York Times, en un reportaje sobre la situación de la marca y los primeros meses de Sharma en el cargo. Medios como 3DJuegos, Video Games Chronicle, Kotaku e Infobae han recogido sus palabras.
«Xbox no está en venta». Asha Sharma, CEO de Xbox, a The New York Times
Sharma no se limitó a negarlo. También aseguró que Microsoft sigue comprometida con Xbox a largo plazo y que hará lo necesario para que el negocio funcione, lo que incluye buscar socios y revisar cómo se organiza la división. Es justo ese matiz el que mantiene vivo el debate entre jugadores y analistas.
De dónde sale el rumor
La sospecha no surgió de la nada. En junio de 2026, el medio estadounidense The Information publicó que la cúpula de Microsoft, con Satya Nadella y la directora financiera Amy Hood a la cabeza, había estudiado separar Xbox del resto de la compañía. Una de las fórmulas que se barajaron fue convertir la división en una filial independiente, aunque siguiera siendo propiedad de Microsoft, lo que en teoría facilitaría venderla más adelante.

Según Infobae, semanas después los dos directivos dieron su apoyo al plan de reestructuración de Sharma en lugar de optar por desprenderse del negocio. Aun así, tanto Kotaku como Video Games Chronicle señalan que la respuesta de la CEO no descarta del todo una filial independiente ni otras fórmulas, como una empresa conjunta. Lo que sí deja claro es que la venta directa no está sobre la mesa.
Un año de «reinicio» con números en rojo
Sharma llegó al cargo en febrero de 2026 desde el área de inteligencia artificial de Microsoft y se encontró una división en horas bajas. Ella misma admitió que la marca necesitaba un «reinicio», y los datos le dan la razón:

- En el ejercicio fiscal que cerró el 30 de junio de 2026, los ingresos de Xbox cayeron un 7 %, según las cuentas de Microsoft que recoge Game Developer.
- Los ingresos por hardware, es decir, por la venta de consolas Xbox Series, se hundieron un 29 % por la caída en el número de unidades vendidas.
- Los ingresos por contenidos y servicios bajaron un 5 %, aunque Game Pass siguió creciendo.
A la caída de las ventas se sumaron las subidas de precio de las consolas, que Microsoft atribuye a la escasez de componentes provocada por la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial.
Despidos, estudios y franquicias reorganizadas
El reinicio ha traído la que, según la propia compañía, es la mayor reestructuración de la historia de Xbox. Microsoft anunció 3.200 despidos a lo largo de su ejercicio fiscal 2027: unos 1.600 de forma inmediata en verano y otros tantos después. Infobae calcula que alrededor del 20 % de la plantilla de Xbox perdió su empleo ese verano, y a finales de septiembre se sumaron unos 270 recortes que afectaron al equipo de Halo. Kotaku describe Halo Studios como un estudio que prácticamente empieza de cero.

Además, Xbox se ha separado de cinco estudios de desarrollo, y franquicias como Halo, Sea of Thieves y Age of Empires han pasado a depender de la estructura de gestión de Activision, comprada por Microsoft en 2023. Nadella ha valorado públicamente esta simplificación de la división, y la compañía espera volver a crecer en el plazo de un año, según Video Games Chronicle.
Para quien juega, lo práctico es esto: Xbox sigue teniendo hoja de ruta. Kotaku menciona nuevas entregas de Halo y Fallout y un Diablo anunciado para 2029. Game Pass, el servicio de suscripción, continúa siendo la apuesta central de la marca, aunque no ha dado los resultados que Microsoft esperaba.
Por qué importa
Xbox es uno de los tres grandes fabricantes de consolas y, desde la compra de Activision Blizzard, también una de las mayores editoras del mundo: de ella dependen Call of Duty, Minecraft, Diablo y Halo. Si la división cambiara de dueño, podrían cambiar las plataformas en las que salen esos juegos, el catálogo de Game Pass o el futuro de las consolas de la marca. El desmentido de Sharma da cierta estabilidad a corto plazo a quienes tienen una Xbox o pagan la suscripción, pero la reestructuración sigue en marcha, y la puerta a una filial o a nuevos socios no está cerrada. Habrá que mirar con atención los resultados de los próximos trimestres.
- Asha Sharma, sobre los últimos rumores de los planes de Microsoft: "XBOX no está a la venta" — 3DJuegos
- Xbox CEO Asha Sharma insists Microsoft's gaming business is 'not for sale' — Video Games Chronicle
- Asha Sharma Says 'Xbox Is Not For Sale' Amid Concerns Microsoft's Gaming Business Is Being Streamlined For A Spin-Off — Kotaku
- Asha Sharma, CEO de Xbox, confirma que la empresa "no está en venta" a pesar de los despidos — Infobae
- Xbox hardware revenue fell during fiscal 2026 — Game Developer
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