Nadella aplaude el adelgazamiento de Xbox tras 268 nuevos despidos
El consejero delegado de Microsoft calificó de "estupendo" el proceso de simplificación que dirige Asha Sharma en Xbox, días después de otra ronda de recortes en la división.

Satya Nadella, consejero delegado de Microsoft, ha valorado en público la reorganización que atraviesa la división Xbox pocos días después de una nueva tanda de despidos. Lo hizo en una entrevista en el pódcast Sources, de Alex Heath, difundida el 25 de septiembre de 2026, y sus palabras han corrido por los medios especializados por el contraste entre el tono y el contexto en el que se pronunciaron.
Qué ha dicho exactamente Nadella
Preguntado por el rumbo de Xbox bajo la dirección de Asha Sharma, Nadella se refirió al proceso como un ejercicio de streamlining, término que en jerga corporativa significa adelgazar o simplificar la estructura de una organización.

"There's some amount of streamlining the team is doing, and Asha is doing, which is great to see"
Es decir: hay cierto grado de simplificación que están haciendo el equipo y Asha, y es estupendo verlo. En la misma conversación, según recogen Kotaku y Eurogamer, añadió que se siente muy satisfecho con las marcas y licencias que Xbox tiene ahora mismo, y apuntó que el objetivo es volver al crecimiento en el próximo año fiscal con juegos de calidad tanto en PC como en consola. No hubo disculpa ni mención explícita a las personas afectadas por los recortes, y ahí está el nervio del asunto: una misma palabra describe un ajuste de organigrama y, a la vez, cientos de puestos suprimidos.
Las cifras de la reestructuración
Conviene separar el titular de los números, porque son los números los que explican por qué la frase ha escocido tanto en la industria. Esto es lo que consta en la información publicada estos días:

- 268 puestos eliminados en la ronda anunciada esta misma semana de septiembre de 2026, repartidos entre estudios propios, gestión de Xbox Game Studios y equipos centrales.
- Más de 1.600 empleados despedidos en la tanda anterior, en julio de 2026.
- Unos 3.200 puestos es la cifra de reducción que Microsoft se ha marcado para la división antes del cierre de su año fiscal, según los cálculos que manejan medios como Wccftech y GamesRadar+.
- Halo es la franquicia más visible afectada: su gestión pasa al paraguas de Activision, y varias informaciones apuntan a que Halo Studios ha quedado reducido a una plantilla mínima de desarrollo.
Al frente de todo esto está Asha Sharma, que asumió la dirección de Xbox en febrero de 2026 tras la salida de Phil Spencer. Su discurso público ha girado en torno a una idea ambiciosa —llevar el entretenimiento de Xbox a más de mil millones de personas al día—, una meta que contrasta con los 500 millones de usuarios activos mensuales que la compañía comunicó en 2025 sumando consola, PC y móvil.
Qué cambia para quien juega
De momento, poco en el día a día: ningún anuncio afecta a precios, catálogo o servicios activos, y Microsoft no ha comunicado cambios en la disponibilidad de sus juegos. Lo que sí cambia es el horizonte a medio plazo. Cuando una división recorta miles de puestos y reordena quién gestiona sus franquicias más reconocibles, el efecto se nota dos o tres años después, en forma de menos proyectos simultáneos, ciclos de desarrollo más largos o sagas que cambian de manos y de enfoque.

Para quien tenga Xbox como plataforma principal, el dato relevante no es la frase de Nadella sino el plan que hay detrás: una división que busca ser rentable con menos gente y más presencia en PC y en la nube. Si eres de los que compra consola por las exclusivas, la pregunta razonable es cuántos equipos internos quedan para fabricarlas. Si juegas sobre todo en PC, la reorganización te afecta menos: la estrategia multiplataforma de Microsoft lleva tiempo marcada y estos movimientos la refuerzan.
No hay precios ni fechas nuevas asociadas a este anuncio. Quien busque una recomendación de compra concreta tendrá que esperar: esto es una noticia de empresa, no de producto.
Por qué importa
Importa porque el lenguaje con el que una compañía describe sus decisiones acaba siendo parte de la decisión. Llamar streamlining a una reducción de unos 3.200 puestos y calificarla de "estupendo verlo" es coherente con la lógica financiera —una división más ligera y más rentable— y a la vez explica la reacción del sector. E importa porque Xbox no es una compañía pequeña: sus movimientos marcan el ritmo de cientos de estudios, de los calendarios de lanzamiento y del tipo de juegos que veremos en los próximos años. Cuando la mayor plataforma de distribución de videojuegos del mundo decide que su futuro pasa por hacerse más pequeña en personal y más grande en alcance, conviene tomar nota de cómo le sale la jugada.
- Microsoft CEO says Xbox's "streamlining" is "great to see" despite cuts and layoffs — Eurogamer
- Microsoft CEO On Recent Xbox Layoffs: 'There's Some Amount Of Streamlining Asha Is Doing...Which Is Great To See' — Kotaku
- Amid mass Xbox layoffs, Microsoft CEO Satya Nadella says the "streamlining" is "great to see" — GamesRadar+
- Nadella Calls Xbox Layoffs "Great to See" as 268 New Cuts Push Microsoft Closer to its Original 3,200 Headcount Goal — Wccftech
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