EDICIÓN Nº 009 · Miércoles 23 sep 2026
Juegos

Activision hará el próximo Halo mientras Microsoft reduce Halo Studios

Microsoft encarga la siguiente entrega principal de Halo a Activision, que montará un equipo nuevo al margen de Call of Duty. Halo Studios queda casi vacío tras la reestructuración de Xbox.

Redacción2026-09-23Halo · Xbox · Activision · Microsoft · Industria
DragonCon 2017 - Master Chief Cosplayer
Foto: Dennis Matheson · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons · realzada
Xbox Series S with controller
Foto: AsmodeanUnderscore · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

La noticia no va de un tráiler ni de una fecha de salida, pero es de las que cambian una saga entera: según Eurogamer, el próximo Halo principal ya no lo desarrollará Halo Studios. Microsoft ha pasado el encargo a Activision, que creará un equipo específico para el proyecto, separado del que lleva Call of Duty. El estudio que hasta ahora custodiaba la franquicia queda reducido a una mínima expresión dentro de la reestructuración de Xbox.

Qué se sabe y qué no

Los datos confirmados son pocos y conviene no estirarlos. Halo Studios —el equipo que hasta 2024 se llamaba 343 Industries— no firma la próxima entrega numerada. El desarrollo pasa a Activision, que según la información monta lo que describe como "a new purpose-built team", es decir, un equipo creado a propósito para Halo y no una reasignación de la plantilla de Call of Duty.

Cosplay of Master Chief from Halo at Made in Asia 2023 - 01
Foto: Miguel Discart · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons

Lo que no se sabe: ni título, ni plataformas, ni ventana de lanzamiento, ni precio, ni si el proyecto hereda algo del trabajo previo. Cualquier cifra o fecha que circule estos días conviene tratarla como rumor hasta que Microsoft la confirme.

Por qué está en boca de todos

Halo no es una saga cualquiera: fue el argumento de venta de la primera Xbox en 2001 y durante quince años funcionó como identidad de la marca. Que su desarrollo acabe en manos de Activision —estudio que Microsoft compró en 2023 y que es sinónimo de shooter anual y de máquina de producción a gran escala— es un giro simbólico enorme.

Cosplay of Master Chief from Halo at Made in Asia 2023 - 02
Foto: Miguel Discart · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons
  • Continuidad creativa: el equipo que conocía el universo desde dentro sale de la ecuación.
  • Modelo de producción: Activision trabaja con estructuras muy grandes y calendarios muy marcados; Halo nunca se ha hecho así.
  • Señal de estrategia: Xbox reorganiza estudios y concentra las franquicias fuertes en equipos con músculo industrial.

A eso se suma el contexto emocional: para buena parte del público, Halo Studios arrastraba años de relación complicada con la comunidad, así que las reacciones van del alivio al luto según a quién preguntes.

Para quién merece la pena estar pendiente

Si juegas a Halo por su campaña —su ritmo pausado, sus mapas abiertos, su ciencia ficción luminosa—, esta es la noticia que marca el tono de la próxima década de la saga: toca esperar a ver si el nuevo equipo respeta esa identidad o la reinterpreta.

X Xbox Series X S black
Foto: Microsoft · Public domain · Wikimedia Commons

Si tu interés es el multijugador competitivo, el cambio importa menos a corto plazo: Halo Infinite sigue operativo y nada de lo anunciado afecta a lo que ya está publicado. Y si eres de quien compra consolas por exclusivos, la lectura es distinta: Microsoft lleva tiempo desdibujando esa frontera, y un Halo hecho por Activision encaja con una idea de catálogo menos atada a una máquina concreta.

No hay nada que reservar, nada que pagar y nada que instalar. Es, literalmente, una noticia de organigrama. Por eso mismo se puede leer con calma.

Por qué importa

Los cambios de estudio rara vez son neutros: definen quién decide el tono, el ritmo y las prioridades de un videojuego años antes de que veamos un solo fotograma. Que Halo pase a Activision y que su estudio histórico se apague casi por completo dice más sobre cómo Microsoft quiere fabricar sus grandes juegos que cualquier presentación con luces. Y para el jugador, eso acaba notándose en lo único que cuenta: cómo se siente el mando en la mano.

FuentesResumen propio de la redacción a partir de las fuentes citadas; no es una traducción.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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