WoW: Forever ya tiene sus primeros nivel 60 en menos de tres días
La nueva rama de World of Warcraft, ambientada en el Azeroth de 2004, salió el 4 de noviembre y en menos de tres días ya había jugadores en el nivel máximo. Te contamos qué es y para quién merece la pena.

Han pasado pocos días desde el lanzamiento de World of Warcraft: Forever y la comunidad ya tiene su primer hito. Según IGN y Wowhead, los primeros personajes llegaron al nivel 60, el máximo del juego, en menos de tres días. En los foros oficiales de Blizzard ya se veía venir: un día antes, algunos jugadores calcularon a qué ritmo subía la experiencia y predijeron que habría nivel 60 a la mañana siguiente.
Hay un matiz importante: no consta un reconocimiento oficial de Blizzard sobre quién fue exactamente el primero. Los rastreadores que hacen los propios fans avisan de que no cubren a todos los jugadores, así que la cifra que vale es la general: menos de tres días desde la apertura de los servidores.
Qué es WoW: Forever
No es un remaster ni otra temporada de Classic. Blizzard presentó Forever en la BlizzCon del 12 de septiembre de 2026 como una versión nueva de World of Warcraft basada en el mundo original de 2004. Abrió la beta el 17 de septiembre y se lanzó el 4 de noviembre. Convive de forma permanente con el WoW moderno y con WoW Classic.

La diferencia con Classic es de filosofía. Classic conserva el juego tal como era. Forever parte de esa base y la sigue ampliando con contenido nuevo, en una línea temporal separada del WoW actual. Antes del anuncio se hablaba de este proyecto con el nombre informal de «Classic Plus». La experiencia de Season of Discovery le dio forma, y su productora ejecutiva es Holly Longdale.
El nivel máximo se queda en 60 y no habrá expansiones al uso: la progresión llegará con nuevas actividades, historias, habilidades y equipo. Según la Wikipedia y el medio alemán heise, de salida incluye:
- Más de 1.000 misiones nuevas.
- Nueve mazmorras nuevas para cinco jugadores.
- Zonas nuevas como el monte Hyjal, Shen'dralas, las Tierras del Río y Zephras. Las fuentes no se ponen de acuerdo en si son tres o cuatro.
- Una raza nueva, los Elfos Celestes (Skyborne Elves), que empiezan en la isla de Zephras (niveles 1 a 12).
- Combinaciones de raza y clase inéditas, como paladines renegados o chamanes enanos.
Según heise, las bandas para nivel 60 abren el 9 de diciembre: Túmulo de Deepgrave, la Cima Hyjal y la Guarida de Onyxia. Llegar al tope tan pronto no da para mucho más, de momento, que mazmorras y preparar el equipo.
Megaservidores y un lanzamiento sin colas
El cambio técnico más llamativo es que desaparecen los reinos de toda la vida. En lugar de elegir un servidor concreto, eliges un tipo de reino: normal, JcJ o rol. Blizzard junta a los jugadores en grandes megaservidores que abarcan varias regiones, y usa capas para repartir la población. Más adelante llegará un modo Hardcore, en el que la muerte del personaje es permanente.

La jugada parece haber salido bien. KitGuru lo describe como uno de los lanzamientos más tranquilos de la historia de WoW, sin las colas de horas de otros estrenos de Classic. Hubo problemas, eso sí. Según heise, durante la primera media hora hubo colas cortas y no se podía elegir el tipo de reino. Además, el servicio que mueve barcos y zepelines falló, y Blizzard tuvo que poner portales provisionales mientras lo arreglaba. También hubo zonas que parecían más vacías de la cuenta por cómo estaban configuradas las capas.
Cuánto cuesta y para quién merece la pena
No se compra aparte: viene incluido con la suscripción a World of Warcraft o con tiempo de juego. Hay paquetes de mejora opcionales con contenido y objetos cosméticos. Según heise, empiezan en torno a 30 euros y solo hacen falta para jugar con los Elfos Celestes. No está en Steam: se juega desde Battle.net, en Windows y macOS.

¿A quién le encaja?
- Quien ya paga WoW: no le cuesta nada extra probarlo, así que no hay mucho que pensar.
- Nostálgicos de 2004 que ya se saben Classic de memoria: es lo más parecido a volver a descubrir aquel Azeroth, con misiones y mazmorras que nadie ha visto.
- Quien busca ir con calma: que haya gente en el 60 en tres días no debería agobiarte. Esos son jugadores dedicados por completo a la carrera, y las bandas no abren hasta diciembre.
- Quien prefiere el WoW moderno, con monturas voladoras, sistemas actuales y expansiones: aquí el ritmo y la estructura son los del original y el nivel no pasa de 60.
Por qué importa
Forever es la apuesta más grande de Blizzard por el WoW clásico desde 2019: en vez de repetir el pasado, lo trata como base para crear contenido nuevo, y lo sirve en megaservidores en lugar de reinos. Un lanzamiento estable y una carrera al 60 que ha enganchado a la comunidad son buenas señales. La prueba de verdad llegará con las bandas de diciembre y con el ritmo de novedades que Blizzard consiga mantener sin expansiones de por medio.
- World of Warcraft Forever World First Level 60 Character Hits Cap Three Days After Launch — IGN
- World First Level 60s in WoW: Forever in Less Than Three Days — Wowhead
- “Forever”: Blizzard takes players back to classic “World of Warcraft” — heise online
- Blizzard’s WoW Forever mega-server gamble appears to be paying off — KitGuru
- World of Warcraft: Forever — Wikipedia
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