EDICIÓN Nº 053 · Viernes 6 nov 2026
Juegos

Tomodachi Life: Living the Dream tira de Nintendo mientras Switch 2 frena

El simulador social de los Mii ha vendido 8,83 millones de copias en menos de seis meses, pero Switch 2 solo colocó 2,67 millones de consolas entre julio y septiembre.

Redacción2026-11-06Nintendo · Tomodachi Life · Switch 2 · ventas · resultados
Tomodachi Life Japanese logo
Foto: Nintendo · Public domain · Wikimedia Commons · realzada con IA

Nintendo ha publicado sus resultados del semestre de abril a septiembre de 2026 y dejan dos datos que no van en la misma dirección. Los juegos se venden muy bien, sobre todo por Tomodachi Life: Living the Dream, un simulador social protagonizado por los Mii. La consola nueva, en cambio, se vende menos que hace un año. Eurogamer lo resumía en su titular: buen semestre para el software y «gran caída» para el hardware de Switch 2.

Hay que leer las cifras con calma. Una parte de la bajada es casi inevitable, porque la consola salió en junio de 2025 y el verano pasado coincidió con la oleada de compras del lanzamiento.

Qué es Tomodachi Life: Living the Dream

Es la continuación de Tomodachi Life, el juego de Nintendo 3DS que se hizo popular por su humor absurdo. La idea apenas cambia. Creas Mii, sean amigos, familiares, personajes inventados o famosos de pega, los instalas en una isla y miras qué pasa. Los Mii tienen su propia personalidad: se hacen amigos, se pelean, se enamoran, cuentan sus sueños y se meten en situaciones de lo más raras. Tú no controlas cada paso. Te dedicas más bien a hacer de vecino curioso que les echa una mano de vez en cuando.

Tomodachi Life PAL logo
Foto: Nintendo · Public domain · Wikimedia Commons

Algunos datos prácticos:

  • Lanzamiento: 16 de abril de 2026, fecha anunciada en un Nintendo Direct dedicado al juego en enero.
  • Plataforma: es un juego de Nintendo Switch. No tiene una edición específica para Switch 2, aunque se puede jugar en ella gracias a la retrocompatibilidad.
  • Precio de lanzamiento: según Nintendo Life, 59,99 dólares en Estados Unidos y 49,99 libras en Reino Unido. En las tiendas españolas el precio cambia según el comercio y el formato.
  • PC: no está en Steam ni en ninguna otra tienda de ordenador.

La crítica lo ha recibido bien. TechRadar lo describe como una máquina de generar clips graciosos, ideales para compartir. También señala que quien espere un gran salto técnico aprovechando Switch 2 puede quedarse con ganas de más.

Las cifras: mucho software y menos consolas

Según el desglose de Gematsu y FullCleared a partir de los datos de Nintendo, estas son las cifras más destacadas a 30 de septiembre de 2026:

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Foto: Software: Nintendo K.K. · Public domain · Wikimedia Commons
  • Tomodachi Life: Living the Dream: 8,83 millones de unidades en todo el mundo. Según Nintendo Everything, el presidente de la compañía comentó que en unos seis meses ya ha superado las ventas totales de la entrega anterior.
  • Switch 2: 26,35 millones de consolas acumuladas desde el lanzamiento, con 2,67 millones vendidas entre julio y septiembre. FullCleared calcula que esa cifra trimestral es un 41 % inferior a la del mismo trimestre del año pasado.
  • Software de Switch 2: FullCleared habla de unos 15 millones de unidades en el trimestre, un 26 % más que un año antes.
  • Otros éxitos: Rhythm Heaven Groove, de Switch, llega a 2,89 millones. Splatoon Raiders, de Switch 2, suma 2,42 millones desde su salida el 23 de julio.
  • Switch original: 610.000 consolas en el trimestre y 157,20 millones en total.

Además, varios medios recogen que Nintendo ha incluido en sus costes unos 100.000 millones de yenes extra por el encarecimiento de los componentes, sobre todo de la memoria, y por los aranceles. Es un recordatorio de que fabricar consolas sale hoy más caro que hace un par de años.

Por qué un juego de Switch 1 es el más vendido

Lo curioso es que el gran éxito del semestre sea un juego de la consola anterior. Tiene lógica. Switch tiene más de 157 millones de máquinas en las casas, así que su público potencial es enorme. Y Switch 2 ejecuta los juegos de la primera, de modo que Tomodachi Life llega a todos a la vez. Además, la serie atrae a gente que no suele jugar mucho, y ese tipo de público es justo el que mantiene las ventas mucho tiempo después del estreno.

También ayuda que sea un juego hecho para compartir. Las situaciones disparatadas de los Mii acaban en capturas y vídeos cortos que circulan por redes, y eso funciona como publicidad gratuita.

¿Para quién merece la pena?

Encaja con quien busque un juego relajado y de sesiones cortas, sin combates ni presión, que le haga reír con sus amigos o con la familia. También con quien disfrutó la entrega de 3DS y quiere más de lo mismo con más contenido. Si buscas mucha profundidad de gestión, como en un Los Sims, o un juego que exprima la potencia de Switch 2, probablemente no sea para ti. Aquí manda el humor por encima de la complejidad.

Por qué importa

Los resultados muestran que Nintendo puede vivir de sus juegos aunque la consola nueva pierda ritmo tras un primer año explosivo. Que un simulador social sencillo, pensado para la máquina anterior, supere los 8 millones de copias en medio año confirma algo que la compañía sabe desde hace tiempo: en su caso las ideas originales venden más que los gráficos. Queda por ver cómo le irá a Switch 2 en la campaña de Navidad, que suele ser decisiva para el hardware.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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