Diablo 5 ya existe y tardará tres años: la duda es si será otro MMO
Blizzard anunció Diablo 5 en la BlizzCon con más detalles de lo habitual para un juego tan verde, pero esquiva la pregunta clave: cuánto habrá de mundo compartido.

Hay anuncios que responden preguntas y anuncios que las abren. El de Diablo 5 en la última BlizzCon pertenece al segundo grupo: Blizzard subió al escenario un juego que, según recoge Eurogamer, está en una fase temprana de desarrollo y no llegará hasta dentro de unos tres años, y aun así soltó bastantes más detalles de los que suelen acompañar a un proyecto en ese estado. Lo que no soltó es lo único que media comunidad quería oír.
Qué se sabe y qué no
Conviene separar el ruido de la información. Del material publicado por Eurogamer se desprende esto:

- Diablo 5 fue anunciado oficialmente durante la BlizzCon y fue uno de los momentos fuertes del evento.
- El juego está en desarrollo temprano y su lanzamiento se sitúa a unos tres años vista.
- Blizzard compartió un número sorprendente de detalles para un proyecto tan verde.
- Sobre el enfoque multijugador y cooperativo, la compañía se muestra deliberadamente ambigua.
- No hay precio, fecha concreta ni lista de plataformas en la información disponible.
Todo lo demás que circule estos días sobre clases, mapas o modelo de negocio es, de momento, especulación.
La herencia incómoda de Diablo 4
El silencio de Blizzard no es casual, y ahí está el nudo del asunto que plantea Eurogamer: Diablo 4 acabó funcionando, en la práctica, más como un MMO que como el action RPG de sofá y mazmorra que muchos esperaban. Mundo persistente, otros jugadores apareciendo en tu pantalla, conexión permanente, contenido por temporadas. Para una parte del público eso fue un acierto que mantuvo el juego vivo durante años. Para otra, fue exactamente lo que rompió la sensación de soledad y agobio que define a la saga desde los noventa: cuesta sentirse perdido en el infierno cuando pasa alguien montado en un caballo con sombrero de mapache.

Que Blizzard no aclare todavía si Diablo 5 repetirá esa fórmula sugiere que la decisión o no está cerrada, o no quieren comprometerse a tres años vista. Ambas cosas son razonables en desarrollo. Ninguna consuela a quien lleva una década pidiendo un Diablo offline.
¿A quién le interesa esto hoy?
Seamos honestos: a efectos prácticos, a casi nadie. Un juego a tres años no cambia lo que juegas este mes, y la historia reciente del sector está llena de anuncios tempranos que se retrasan, se rehacen o se cancelan. Este anuncio importa sobre todo a dos perfiles. Al jugador que estaba decidiendo si invertir cientos de horas en el ecosistema de temporadas de Diablo 4, porque ahora sabe que hay un sucesor en camino a medio plazo. Y a quien sigue el negocio de Blizzard, porque el modelo que elijan —mundo compartido o campaña más contenida— dirá mucho sobre qué tipo de estudio quieren ser.

Para el resto, la recomendación es aburrida y sana: no reservar nada, no dar por buenas las filtraciones y volver a mirar cuando haya una demostración jugable real.
Por qué importa
La pregunta de fondo trasciende a Diablo. Durante años, las grandes sagas para un jugador han ido migrando hacia estructuras de servicio permanente porque retienen mejor y monetizan durante más tiempo. Que Blizzard evite pronunciarse sobre el multijugador de Diablo 5 es un termómetro de si esa corriente sigue subiendo o si los estudios empiezan a corregir el rumbo tras varios tropiezos sonados. La respuesta tardará tres años en llegar, pero la pregunta ya está sobre la mesa.
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