EDICIÓN Nº 022 · Martes 6 oct 2026
Juegos

D&D y World of Warcraft se alían: así es el libro que lleva Azeroth a la mesa

Wizards of the Coast publica el 17 de noviembre «Dungeons & Dragons: World of Warcraft»: más de 250 páginas con 16 especies, 7 mazmorras del MMO y profesiones. La versión en español llegará en 2027.

Redacción2026-10-06Dungeons & Dragons · World of Warcraft · rol de mesa · Blizzard · Wizards of the Coast
Dungeons & Dragons dice 2 (3423990219)
Foto: Lydia from West Midlands, United Kingdom · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons · realzada con IA
Tabletop role-playing game Barnstar
Foto: Jerium · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Hace años que los fans juegan a lo mismo por su cuenta: crean a un enano paladín o a una elfa de la noche en Dungeons & Dragons y le ponen nombres sacados de Azeroth. Ahora ya no hace falta inventárselo. Wizards of the Coast y Blizzard han presentado Dungeons & Dragons: World of Warcraft, un libro de reglas oficial que adapta el mundo del veterano MMO al juego de rol de mesa más famoso del mundo. Es también el primer producto de D&D: Universes Beyond, la etiqueta que la editorial reserva a los cruces con otras franquicias, igual que ya hace con las cartas de Magic: The Gathering.

El anuncio ha llenado titulares en HardZone, IGN España, 3DJuegos, El Desmarque, Softonic y Eurogamer, y se entiende: World of Warcraft acumula más de dos décadas de historia y D&D vive uno de sus mejores momentos de popularidad.

Fechas, precios y ediciones

Según la página oficial de D&D Beyond, el libro sale a la venta el 17 de noviembre de 2026. Los suscriptores del nivel Master de D&D Beyond tendrán acceso anticipado desde el 3 de noviembre. Los precios que se han publicado son en dólares:

Dungeons & Dragons Miniatures tournament
Foto: Benny Mazur from Toledo, OH · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons
  • Versión digital: 39,99 dólares.
  • Libro físico: 59,99 dólares.
  • Pack físico + digital: 79,99 dólares.
  • Edición de coleccionista: 99,99 dólares de precio recomendado, con tirada limitada solo en tiendas especializadas y D&D Beyond, y con los emblemas de la Horda y la Alianza en la portada.

Habrá tres portadas: la estándar, una exclusiva para tiendas especializadas y la de coleccionista. Además salen a la vez una pantalla del máster, miniaturas de Hasbro y un pack de mapas de la Ciudadela de la Corona de Hielo, que incluye el código de una aventura digital para personajes de nivel 16 a 20. Para quien lea en castellano, una cosa importante: la edición en español está anunciada para 2027, junto a la francesa, la italiana y la alemana. Todavía no hay precio oficial en euros.

Qué trae el libro: especies, clases y mazmorras

El volumen supera las 250 páginas y usa como base el Manual del Jugador de 2024, es decir, las reglas actuales de D&D (lo que muchos llaman 5.5e). Estos son sus números principales:

Dungeons and Dragons game
Foto: No machine-readable author provided. Moroboshi assumed (base · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons
  • 16 especies jugables, entre ellas draenei, renegados, tauren, trols, huargen, pandaren, vulpera, mecagnomos, dracthyr, terránidos y haranir, además de versiones adaptadas de humanos, enanos, orcos, goblins y elfos.
  • 9 subclases. Seis son nuevas: el Juramento de la Espada de Ébano (el caballero de la Muerte, como paladín), el Juramento de lo Sagrado, el cazador de demonios como subclase de explorador, los dominios de Sombra y Disciplina para clérigos y la Senda de los Elementos para bárbaros. Las otras tres son revisiones de subclases ya existentes.
  • Más de 60 conjuros, más de 25 objetos mágicos (Agonía de Escarcha, la espada de Arthas, entre ellos), más de 50 monstruos y 30 perfiles de jefes de mazmorra.
  • 7 mazmorras emblemáticas: Las Minas de la Muerte, el Monasterio Escarlata, el Castillo de Colmillo Oscuro, las Cavernas de Brazanegra, La Masacre, Azjol-Nerub y la Guarida de Onyxia.
  • Más de 10 profesiones, más de 20 facciones y reglas para monturas y criaturas de compañía.

También aparecen Orgrimmar, Ventormenta y personajes como Arthas, el Rey Exánime, que pueden hacer de aliados o de enemigos según decida la mesa.

Un MMO que se adapta a D&D, y no al revés

La duda más repetida en la presentación a la prensa, según cuenta Eurogamer, fue si D&D iba a deformarse para imitar a un juego online masivo. La respuesta es que no. El libro trae mazmorras, especies y profesiones reconocibles, pero las traduce a la lógica del rol de mesa: nada de pasarse horas repitiendo una banda para conseguir botín ni de roles de tanque y sanador tan rígidos como en el ordenador. Por eso las clases del MMO no llegan como clases nuevas, sino como subclases de las que ya existen. El IGN España resume la sorpresa general en su titular: el libro es «mucho más de lo que esperaba».

Fantasy tabletop role playing game at RopeCon 2019
Foto: JIP · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Por qué importa

Es la primera vez que D&D abre su universo de forma oficial a una franquicia de videojuegos de este tamaño, y la jugada puede atraer a muchos jugadores de WoW que nunca se han sentado a tirar dados. Si ya juegas a D&D con las reglas de 2024 y te gusta Azeroth, el libro tiene mucho material listo para usar. Si solo conoces el MMO, hay que entrar sabiendo que se juega distinto: pesa más contar historias y el ritmo es más pausado. Y si quieres el libro en español, toca esperar a 2027.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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