Undead Labs se separa de Xbox: State of Decay 3 sigue en pie para 2027
El estudio de la saga zombi completó el 22 de septiembre su salida de Xbox Game Studios y dice ser ya propiedad de sus trabajadores. La tercera entrega sigue adelante.

Undead Labs, el estudio estadounidense responsable de la saga zombi State of Decay, ya no forma parte de Xbox Game Studios. El 22 de septiembre de 2026 la compañía anunció que había completado el proceso de separación de Microsoft y que pasa a operar como estudio independiente y, según su propio comunicado, propiedad de sus trabajadores. No es un movimiento improvisado: es el último paso de una reestructuración que Xbox puso en marcha meses antes.
Qué ha pasado exactamente
El punto de partida fue julio de 2026, cuando Xbox anunció un recorte de 3.200 empleos y la salida de cuatro equipos de su paraguas de estudios propios: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory y el propio Undead Labs. Cada caso siguió su camino. Double Fine y Compulsion Games volvieron a la independencia conservando sus catálogos de propiedad intelectual —en el caso de Compulsion, títulos como Contrast, We Happy Few y South of Midnight—. Undead Labs tardó unas semanas más en cerrar su parte, y lo hizo a finales de septiembre.

La relación con Microsoft venía de lejos. El primer State of Decay llegó en 2013 como producto publicado con la compañía de Redmond, y tras el éxito de State of Decay 2 en 2018 Microsoft compró directamente el estudio. Ocho años después, el vínculo se rompe. La clave del acuerdo, y el dato que más importa a los jugadores, es que Undead Labs se queda con la marca: la saga se va con el estudio, no se queda en Xbox.
El responsable del estudio, Philip Holt, resumió así la decisión:
"La independencia nos acerca a nuestra comunidad y nos permite centrarnos en lo que más importa: hacer los mejores juegos posibles."
State of Decay 3: alfa, beta cerrada y 2027
La pregunta inevitable era si el juego en desarrollo sobrevivía al divorcio. La respuesta, por ahora, es que sí. State of Decay 3 sigue en producción y el estudio sitúa su estado actual en fase alfa, con una prueba cerrada prevista antes de que acabe 2026 y un lanzamiento apuntado a 2027.

Lo interesante es el cambio de plataformas. El juego mantiene su salida en Xbox y su llegada a Game Pass desde el primer día —el acuerdo de distribución con Microsoft se conserva pese a la separación—, sigue confirmado en PC, y ahora suma PlayStation 5, algo impensable cuando el estudio era propiedad de Xbox. Es el mismo patrón que se ha ido repitiendo en el catálogo de Microsoft durante los últimos años, aquí acelerado por el cambio de dueño.
No hay precio anunciado. El juego tiene ficha abierta en Steam desde hace tiempo, pero sin fecha concreta ni importe, así que cualquier cifra que circule a día de hoy es especulación.
La cara amarga: despidos el mismo día
La independencia llegó con factura. Pocas horas después del anuncio, el propio estudio comunicó que se despedía de "un número significativo" de compañeros. Undead Labs no ha publicado una cifra, y ningún medio ha confirmado un número oficial, así que conviene tratar con pinzas los datos que se han movido por redes.

Es un recordatorio poco agradable de lo que suele implicar una escisión de este tipo: un estudio que pasa de tener detrás el presupuesto de una de las empresas más grandes del mundo a financiarse por su cuenta necesita ajustar su tamaño a lo que puede pagar. La independencia da libertad creativa y control sobre la marca, pero también traslada todo el riesgo al propio equipo.
¿A quién le interesa esto?
- A quien espera el juego: sigue vivo, sigue en Game Pass desde el día uno y ahora también llegará a PS5. Si eras jugador de PlayStation, has ganado con el cambio.
- A quien jugó a los dos primeros: la saga continúa bajo el control del mismo equipo que la creó, no repartida entre distintos estudios internos.
- A quien sigue la industria: es el tercer caso en dos meses del mismo movimiento, y sirve para medir si el modelo funciona.
Por qué importa
Durante una década el relato dominante fue que lo mejor que le podía pasar a un estudio mediano era que lo comprase una plataforma. Lo que estamos viendo en 2026 es el camino de vuelta: compañías que devuelven equipos y marcas al mercado y equipos que aceptan reducirse a cambio de decidir su futuro. Si State of Decay 3 llega en 2027 en condiciones y en tres plataformas, será un argumento sólido a favor de esa segunda vida. Si no, será otro ejemplo de que la libertad creativa cuesta cara y la paga siempre la misma gente.
- Undead Labs completa el proceso para independizarse de Xbox Game Studios — Eurogamer.es
- Undead Labs Becomes Independent Studio — Undead Labs (comunicado oficial)
- State Of Decay 3 Studio Announces It's Now Free From Xbox And Employee-Owned — Kotaku
- Former Xbox Studio Suffers 'Significant' Layoffs Hours After Going Independent — Pure Xbox
- Xbox cutting 3,200 jobs and parting ways with four studios — Game Developer
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