Minecraft tendrá nueva dimensión en 2027: la primera en más de 14 años
Mojang ha anunciado the Sift, una dimensión inédita que llegará a Java y Bedrock en 2027. Es la primera desde el End y, por ahora, apenas se sabe más que su nombre.

Minecraft va a estrenar dimensión. Mojang ha confirmado que the Sift (podríamos traducirlo como «el Cribado» o «el Tamiz», aunque el estudio no ha dado nombre oficial en español) llegará en 2027 a las ediciones Java y Bedrock, es decir, a las dos versiones que juega prácticamente todo el mundo. La cifra que ha hecho que la noticia corra es esta: es la primera dimensión nueva del juego en más de catorce años.
Conviene bajar las expectativas antes de subirlas: lo confirmado es muy poco. Nombre, plataformas y ventana temporal. Nada de cómo se llega, qué hay dentro, qué bloques trae o qué criaturas la habitan. Todo lo que circule por ahí sobre su contenido, hoy, es especulación.
Por qué «dimensión» es una palabra gorda en Minecraft
Minecraft lleva desde su versión 1.0 con tres mundos: el Overworld —la superficie donde empiezas, con sus vacas y sus atardeceres—, el Nether, un infierno de lava y rocas al que se accede con un portal de obsidiana, y el End, el vacío flotante donde vive el dragón y donde, técnicamente, termina la partida. Ese tercero llegó con el lanzamiento completo de 2011. Desde entonces, todo lo demás ha sido ampliación: biomas nuevos, mobs, bloques, mecánicas, actualizaciones enteras dedicadas a las cuevas o al mar. Pero el mapa de mundos seguía siendo el mismo.

Por eso una dimensión no es «más contenido». Es un espacio con sus propias reglas: su generación de terreno, su iluminación, su fauna, sus recursos exclusivos y, casi siempre, su progresión. El Nether cambió la forma de fabricar y de viajar largas distancias; el End puso un final a un juego que no lo tenía. Añadir una cuarta pieza a ese tablero es la clase de decisión que reordena cómo se juega, no solo qué se mira.
Hay además un detalle de calendario que explica el ruido: Mojang lleva un tiempo trabajando con entregas más pequeñas y frecuentes en lugar de una gran actualización anual con nombre épico. Anunciar algo estructural con ventana en 2027 rompe ese ritmo y sugiere que llevan tiempo con ello entre manos.
Para quién merece la pena y qué cuesta
Aquí va la parte poco glamurosa: no hay nada que comprar. Las actualizaciones de Minecraft se incluyen en el juego base, tanto en Java como en Bedrock, y no se venden como expansiones de pago. Si ya tienes el juego, tendrás la dimensión cuando salga. Si no lo tienes, la compra es la de siempre, y el material de referencia no menciona precio ni cambios en él.

Con eso claro, a quién le cambia algo:
- Quien juega en un mundo de largo recorrido y lleva años con la misma partida: una dimensión nueva es exactamente el tipo de cosa que justifica volver, porque se añade sin destruir lo construido.
- Quien lo dejó hace tiempo por la sensación de haberlo visto todo: es el primer argumento en más de una década que no es «hay bloques nuevos».
- Quien juega en servidores con amigos o en familia: el contenido compartido entre Java y Bedrock significa que nadie se queda fuera por plataforma.
- Quien busca algo para las próximas semanas: mal momento. Estamos hablando de 2027, y en el desarrollo de videojuegos una ventana anual a más de un año vista es una intención, no una fecha.
Qué mirar y qué no creerse
El anuncio lo recogió IGN a partir de la comunicación de Mojang, y la formulación literal es contenida:
«the Sift is coming to Java and Bedrock Edition in 2027»Ni un adjetivo de más. Cuando un estudio con la maquinaria de comunicación de Mojang se limita a nombre y fecha, normalmente es porque el diseño está abierto y no quieren atarse a nada.
Lo razonable, entonces, es esperar a las versiones de prueba. Minecraft tiene un histórico transparente de snapshots en Java y betas en Bedrock: ahí es donde se verá de verdad qué es the Sift, y ahí es donde cambian las cosas respecto al primer anuncio. Hasta ese momento, cualquier lista de «todo lo que sabemos» sobre su contenido está rellenando huecos.
Por qué importa
Minecraft es el videojuego más vendido de la historia y funciona como una infraestructura: mundos que la gente mantiene durante años, servidores con comunidades propias, aulas que lo usan para enseñar. Tocar su estructura básica —y una dimensión es estructura, no decoración— afecta a millones de partidas que ya existen. Que Mojang se atreva a hacerlo catorce años después, y que lo anuncie con tanto margen, dice algo sobre un juego de 2011 que sigue creciendo hacia dentro en lugar de hacia una secuela. El experimento que merece la pena seguir no es qué habrá dentro de the Sift, sino si un juego tan asentado puede añadirse un mundo nuevo sin descolocar el que ya tiene.
Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.
Comentarios