Star Wars: Galactic Racer: los veteranos de Burnout vuelven a las vainas
Fuse Games, estudio fundado por exmiembros de Criterion, estrena el 6 de octubre un arcade de carreras de Star Wars con campaña roguelite y partidas de hasta 12 pilotos.

Hacía años que Star Wars no tenía un juego de carreras importante, y el regreso tiene apellido conocido. Star Wars: Galactic Racer llega el 6 de octubre de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Lo firma Fuse Games, un estudio de Guildford (Reino Unido) fundado en 2023 por antiguos desarrolladores veteranos de Criterion Games, la casa de Burnout y de varios Need for Speed. Lo publica Secret Mode en colaboración con Lucasfilm Games.
Las primeras críticas ya están publicadas y el juego ha pasado a ser uno de los nombres de la semana. Según los agregadores que recoge Wikipedia, la nota media en Metacritic es de 84 sobre 100 en PC, 88 en PS5 y 86 en Xbox, y en OpenCritic lo recomienda el 97 % de los críticos. Son cifras muy altas para un género que llevaba tiempo sin grandes estrenos.
Qué es Galactic Racer
Transcurre en la Nueva República, después de El retorno del Jedi, en la Galactic League: un circuito de carreras ilegal en el Borde Exterior, donde no llega la ley. Llevamos a Shade, un piloto misterioso, en una campaña individual que, según la editora, va de alianzas, rivalidades y viejas cuentas pendientes. Hay caras conocidas de La amenaza fantasma, como Sebulba y Ben Quadinaros.

Lo más llamativo de la campaña es su planteamiento roguelite: el contenido se genera por procedimientos y la historia cambia de una partida a otra. Así se evita el clásico campeonato en el que siempre ganas las mismas copas en el mismo orden.
En cuanto a vehículos y modos, esto es lo que ofrece:
- Vehículos: vainas de carreras, deslizadores terrestres, motos deslizadoras y un tipo nuevo, el skimspeeder, todos personalizables.
- Circuitos: repartidos por varios planetas, entre ellos Tatooine, Jakku, Ando Prime, Lantaana y Sentinel One.
- Modos: campaña, eventos arcade y escenarios para un jugador, y carreras online de hasta 12 pilotos, con un sistema de clasificación anunciado.
- Contacto: se puede embestir, empujar y sacar de la pista a los rivales.
El ADN de Burnout
Lo de sacar rivales de la pista no es casualidad. El análisis de Eurogamer empieza con una anécdota que lo deja claro: su autor cuenta que le preguntó a Alex Ward, cofundador de Criterion, por el modelo de conducción de Burnout. Esperaba una lección de física refinada y Ward le contestó que en los primeros Burnout los coches ni siquiera tenían ruedas. La moraleja es que la sensación de velocidad y de choque importa más que la simulación, y esa misma filosofía arcade parece guiar a Galactic Racer.

También ayuda la experiencia con la saga. Matt Webster, director del estudio, colaboró en su etapa en Criterion con DICE en los Star Wars Battlefront. Llevar a Fuse a gente que ya ha trabajado con la licencia y con juegos de conducción espectaculares suena coherente, y las notas de la prensa, de momento, le dan la razón.
Precio, ediciones y para quién es
Hay tres ediciones:
- Estándar: 59,99 € (digital y física).
- Deluxe: 79,99 €, con vehículos y decoraciones extra, un libro de arte digital y tres eventos arcade adicionales.
- Coleccionista: 159,99 €, con maqueta de un deslizador, estandarte, parches y caja metálica.
Todas las reservas incluyen una decoración y fondos de estandarte de regalo. En PC ya se puede reservar en Steam.
Merece la pena si echas de menos los arcades de conducción de choque y velocidad, si guardas buen recuerdo de Episode I: Racer o si buscas un juego de carreras con una campaña que cambie entre partidas. Quizá no sea para ti si buscas simulación pura. Y si el multijugador online es tu motivo principal, conviene esperar a ver qué comunidad se forma tras el lanzamiento y cómo funciona el sistema de clasificación anunciado.
Por qué importa
Las carreras arcade de presupuesto alto llevan años de capa caída, desde que Burnout se apagó y Criterion se dedicó casi solo a Need for Speed. Que antiguos miembros de ese estudio vuelvan al género con una licencia tan conocida como Star Wars, y que la crítica los respalde, puede devolver al primer plano un estilo de juego que muchos daban por perdido. Además, la campaña roguelite es un experimento interesante: si funciona, otros juegos de carreras podrían copiar la idea.
- Star Wars: Galactic Racer review — Eurogamer
- Star Wars: Galactic Racer launches across the galaxy on October 6th — Secret Mode
- Star Wars: Galactic Racer — Wikipedia
- STAR WARS: Galactic Racer en Steam — Steam
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