EDICIÓN Nº 050 · Martes 3 nov 2026
Juegos

Zelda: Ocarina of Time en Switch 2 tuvo viaje rápido y Aonuma lo quitó

El productor Eiji Aonuma pidió añadir puntos de teletransporte al remake de Ocarina of Time. Al probarlo, se dio cuenta de que restaban descubrimientos y los quitó. El juego sale el 5 de noviembre.

Redacción2026-11-03Zelda · Ocarina of Time · Nintendo Switch 2 · remake · Eiji Aonuma
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Foto: Eiji_Aonuma_-_453606822.jpg: Rich Lem · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons · realzada con IA

A dos días de que llegue a Nintendo Switch 2, el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ya tiene su primera anécdota de desarrollo. La cuenta el propio Eiji Aonuma, productor de la saga, en la entrevista Ask the Developer que Nintendo publicó el 2 de noviembre de 2026: durante la producción pidió al equipo que añadiera puntos de viaje rápido por Hyrule y, al poco de probarlos, mandó quitarlos todos.

Es una decisión pequeña, pero dice mucho del enfoque de este remake, que llega en el 40.º aniversario de la saga y es exclusivo de Switch 2.

Teletransporte al estilo Breath of the Wild

Según explica Aonuma, la idea partía de dos observaciones. La primera venía del original de Nintendo 64 (1998): muchos jugadores cruzaban la llanura de Hyrule encadenando volteretas hacia delante, porque así Link avanzaba algo más rápido. La segunda, de Breath of the Wild, cuya red de puntos de teletransporte ha acostumbrado a toda una generación a moverse por el mapa en un instante.

Eiji Aonuma
Foto: Rich Lem, image correction by Wilfredor · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Con eso en mente, el productor pidió atajos que no existían en el juego de 1998. El equipo los implementó, pero las pruebas de juego mostraron un efecto secundario: quien usaba los atajos dejaba de pararse por el camino y se perdía detalles. Aonuma lo resume así:

«Nos dimos cuenta de que nos estábamos perdiendo los momentos de descubrimiento» (Eiji Aonuma, en la entrevista de Nintendo, traducción propia)

El resultado: todos esos puntos de teletransporte nuevos se eliminaron. Conviene matizarlo bien, como ha hecho parte de la prensa especializada: lo que desaparece son los atajos añadidos para el remake. En la entrevista no se habla de quitar los métodos de desplazamiento que ya tenía el original. Tampoco se detalla cómo funcionan en esta versión.

Cambia el aspecto, no la experiencia

La anécdota encaja con la regla que, según el director HokWai Ng, ha guiado todo el proyecto: los gráficos pueden cambiar, pero la experiencia de juego no. El coproductor Hidemaro Fujibayashi, director de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, recuerda que la exploración y el descubrimiento son el centro de la saga desde sus inicios, y que el remake respeta el ritmo pausado de Ocarina of Time. También admite que no tocar nada tiene sus dificultades a la hora de presentarlo en hardware moderno.

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Foto: Rich Lem · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Esa fidelidad se nota en la estructura. Hyrule sigue dividido en mapas separados, como en 1998, en lugar de convertirse en un mundo continuo, y las zonas se conectan igual que entonces. Lo que sí cambia es lo visual:

  • Estética de marionetas y efectos prácticos. La directora de arte, Aya Shida, cuenta que las palabras clave del principio fueron una sensación de teatro de marionetas y el aire analógico del cine de efectos prácticos.
  • Un Hyrule más denso y algo más oscuro, con personajes coloridos y peculiares que siguen siendo reconocibles incluso de lejos.
  • Escala retocada. En la llanura de Hyrule, las zonas a las que se puede llegar tienen más detalle que el fondo, y el castillo y el molino se han agrandado a propósito.
  • Detalles de artesanía. El equipo estudió tejidos de museo y fabricó su propia tela para decidir cómo debía verse la ropa del Link niño. Además, el ilustrador de los mapas del juego de Nintendo 64 ha vuelto para dibujar el nuevo.

Nintendo plantea el remake también como escuela: Aonuma explica que quería que el personal más joven, que solo ha trabajado en los Zelda recientes, aprendiera cómo se construyó el original.

Para quién merece la pena y cuánto cuesta

El juego sale el jueves 5 de noviembre de 2026 solo en Nintendo Switch 2. En la tienda estadounidense de Nintendo aparece a 59,99 dólares. Algunos medios estadounidenses indican que la edición física cuesta 10 dólares más. El precio en euros no figura en las fuentes que hemos consultado.

Por lo que han contado sus creadores, el público al que apunta está bastante claro:

  • Quien empezó en Zelda con Breath of the Wild o Tears of the Kingdom y quiere conocer el clásico de 1998, con su historia más guiada y sus mazmorras, sin pelearse con unos gráficos de hace casi tres décadas.
  • Veteranos de Nintendo 64 o de la versión 3DS que quieran revisitar Hyrule con otro aspecto. Eso sí, que no esperen un rediseño jugable: la estructura es la misma a propósito.
  • Quien busque comodidades modernas de desplazamiento que lo hagan todo más ágil quizá se lleve una pequeña decepción. La propia entrevista deja claro que el equipo prefirió el paseo al atajo.

Por qué importa

En una época en la que muchos remakes añaden mapas llenos de iconos, teletransportes y facilidades para ahorrar tiempo, que el productor de Zelda pruebe uno de esos atajos y lo retire por sacrificar el descubrimiento es una declaración de diseño. Recuerda que la distancia y el camino también forman parte de un juego, y deja ver qué tipo de remake quiere Nintendo para su clásico más celebrado: uno que cambie la imagen y deje intacto el viaje.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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