EDICIÓN Nº 049 · Lunes 2 nov 2026
Juegos

Modern Warfare 4 en Switch 2: el input lag duplica al de PS5 en portátil

Digital Foundry ha medido la respuesta a los mandos del primer Call of Duty para Switch 2. El port sale bien parado, salvo por un retraso de control claramente mayor que en PS5.

Redacción2026-11-02Call of Duty · Switch 2 · Digital Foundry · input lag · PS5
Captura de Call of Duty®: Modern Warfare® 4
Captura oficial: Activision, vía Steam

Call of Duty: Modern Warfare 4 salió a la venta el 23 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. Es la primera entrega de la saga que llega a la consola de Nintendo. Una semana después, Digital Foundry publicó su análisis técnico de esta versión y se fijó en un detalle que en un shooter competitivo pesa mucho: el tiempo que pasa desde que pulsas un botón hasta que ves la reacción en pantalla. Eurogamer recogió las conclusiones y la comparación no favorece a Switch 2.

Qué ha medido Digital Foundry

Ese retraso se llama input lag o latencia de entrada. Digital Foundry lo midió en el multijugador, el modo donde más se nota, y lo comparó con la versión de PS5 funcionando a 60 Hz. Según las cifras que publican los medios que han cubierto el análisis:

  • PS5 (60 Hz): unos 49,1 milisegundos.
  • Switch 2 en el dock: unos 81 milisegundos.
  • Switch 2 en modo portátil: unos 100 milisegundos de media, con lecturas muy dispares que van de 83 ms en el mejor caso a 125 ms en el peor.

Dicho de otra forma, la versión de Nintendo responde entre 31 y 51 milisegundos más tarde que la de PS5, y en portátil el retraso llega a ser más del doble. Las pruebas se hicieron con mandos inalámbricos (el Pro Controller de Switch 2 y el DualSense de PS5), porque es lo que usa la mayoría de jugadores. Así que las cifras se acercan a lo que vas a notar en casa, aunque cada cable y cada pantalla suman o restan algo.

¿Se nota medio decimo de segundo? En una partida de campaña tranquila, apenas. En un tiroteo online, donde dos jugadores se ven a la vez y gana quien dispara antes, es otra historia. Por eso el titular de Eurogamer habla de una posible desventaja para los jugadores de Nintendo en el multijugador, sobre todo si coinciden en partida con usuarios de otras plataformas.

El resto del port, mejor de lo esperado

No todo son malas noticias. Digital Foundry valora en general bien la conversión, que ha hecho el estudio especializado Digital Legends con apoyo de Infinity Ward, el equipo principal del juego. El multijugador apunta a 60 fotogramas por segundo y los mantiene la mayor parte del tiempo, mientras que la campaña funciona a 30 fps. Para una consola híbrida que también funciona con batería, meter un Call of Duty actual sin recortes drásticos tiene mérito.

El problema es que la latencia no se arregla solo con más fotogramas: depende de cómo procesa el motor cada fotograma, de los búferes de imagen y de la conexión del mando. Por eso un juego puede ir fluido y aun así sentirse algo «pesado» al apuntar. Hasta el 30 de octubre, según los medios que han seguido el tema, ni Activision ni los estudios habían anunciado un parche específico para este problema en Switch 2.

¿Para quién merece la pena?

Depende de cómo pienses jugar:

  • Si solo tienes Switch 2 y quieres jugar al Call of Duty de este año, en casa o de viaje, el port cumple. La campaña y las partidas casuales se disfrutan sin problemas.
  • Si vas en serio con el competitivo y tienes PS5, Xbox o PC, esas versiones responden más rápido. En portátil, la diferencia es la mayor de todas.
  • Si dudas entre jugar en el dock o en portátil, las mediciones dicen que conectada a la tele responde mejor.

En cuanto al precio, algunos medios sitúan la edición estándar en 69,99 dólares, pero no hemos encontrado un precio oficial en euros para la versión de Switch 2. Conviene comprobarlo en la tienda antes de comprar. El juego es exclusivo de Switch 2 y no funciona en la primera Switch.

Por qué importa

Que Call of Duty llegue a una consola de Nintendo el mismo día que al resto de plataformas es una novedad para la saga, y el análisis demuestra que técnicamente es posible. Pero en un multijugador compartido entre sistemas, la igualdad de condiciones depende de detalles como la latencia. Estas mediciones dan a los jugadores un dato objetivo para elegir dónde jugar y ponen presión sobre los desarrolladores para que un parche acerque la versión de Switch 2 a las demás.

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