EDICIÓN Nº 048 · Domingo 1 nov 2026
Juegos

Modern Warfare 4 en Switch 2: el retraso de controles que lastra el online

Según los análisis, Call of Duty: Modern Warfare 4 en Switch 2 responde bastante más tarde que en PS5. En el multijugador, con juego cruzado entre plataformas, eso se nota.

Redacción2026-11-01Call of Duty · Modern Warfare 4 · Nintendo Switch 2 · input lag · multijugador
Captura de Call of Duty®: Modern Warfare® 4
Captura oficial: Activision, vía Steam

La llegada de Call of Duty: Modern Warfare 4 a Nintendo Switch 2 era una de las noticias del año. La saga no salía en una consola de Nintendo desde hacía más de una década. El juego se puso a la venta el 23 de octubre a la vez en Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC, y sus primeras semanas han traído una pega técnica que conviene conocer antes de comprarlo. Según IGN, la versión de Switch 2 tiene un input lag muy superior al de las demás plataformas. Por eso quien juega en ella parte con desventaja en el multijugador competitivo.

Qué es el input lag y cuánto se ha medido

El input lag, o latencia de entrada, es el tiempo que pasa desde que pulsas un botón hasta que ves el resultado en pantalla. En un juego pausado casi no importa. En un shooter competitivo, donde los duelos se deciden en fracciones de segundo, cada milisegundo cuenta.

Captura de Call of Duty®: Modern Warfare® 4
Captura oficial: Activision, vía Steam

Las cifras que se citan salen del análisis técnico de Digital Foundry, recogido por medios como GoNintendo y My Nintendo News:

  • Switch 2 en el dock (conectada al televisor): unos 81 milisegundos de latencia en el multijugador.
  • PS5 a 60 Hz: unos 49 milisegundos en la misma prueba.
  • Switch 2 en modo portátil: unos 100 milisegundos de media, con mediciones que van de 83 a 125 ms. Es más del doble que en PS5.

Todas estas noticias parten del mismo análisis, así que no son mediciones independientes. Aun así, el resultado es claro. Según Digital Foundry, en modo portátil el retraso llega a perjudicar el rendimiento del jugador, no solo la sensación de control.

Por qué pesa tanto en este juego

El problema se agrava porque Modern Warfare 4 tiene juego cruzado con todas las plataformas. Quien juega en Switch 2 puede acabar en la misma partida que gente con PS5, Xbox o PC, que reaccionan antes por pura técnica. Si dos jugadores se ven a la vez, el que tiene menos latencia dispara antes. Esa diferencia de 30 a 50 milisegundos puede decidir muchos enfrentamientos a lo largo de una partida.

En lo demás, el port no ha recibido malas críticas. El multijugador apunta a 60 fotogramas por segundo y los mantiene la mayor parte del tiempo, y la campaña va a 30. La versión de Switch 2 la ha hecho Infinity Ward junto a Digital Legends, un estudio especializado en juegos para móvil, según GamingBolt. También permite usar los Joy-Con 2 como ratón, algo que en un shooter puede dar más precisión al apuntar. Hasta ahora, Activision no ha anunciado ningún parche que corrija la latencia.

Para quién merece la pena

La respuesta depende de cómo pienses jugar:

  • Si te interesa sobre todo la campaña o jugar a ratos sin obsesionarte con las estadísticas, la versión de Switch 2 cumple. Además tiene una ventaja que no ofrece ninguna otra consola: llevarte Call of Duty a cualquier parte.
  • Si juegas al multijugador en serio, con partidas clasificatorias o buscando el mejor ratio de bajas, ahora mismo partes en desventaja frente a otras plataformas, sobre todo en modo portátil. Si tienes otra opción, compensa esperar a ver si llega un parche.
  • Si solo tienes Switch 2, jugar en el dock reduce bastante la diferencia frente al modo portátil, aunque no la elimina.

No hemos encontrado un precio oficial confirmado para la versión de Switch 2 en España. Conviene mirarlo en la eShop o en las tiendas antes de comprar.

Por qué importa

La llegada de Call of Duty a Switch 2 pone a prueba una idea: que la consola de Nintendo pueda competir de tú a tú con PS5, Xbox y PC en los grandes juegos multiplataforma. Ver el juego a 60 fotogramas no basta cuando todos comparten servidores; también tiene que responder igual de rápido. Si Activision corrige la latencia, la versión portátil puede ser una alternativa de verdad. Si no lo hace, será una forma cómoda de jugar la campaña, pero no la mejor opción para competir.

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