Nexus Mods obliga a declarar la IA en los mods, como ya hacen Steam e itch.io
Desde el 3 de noviembre, la mayor web de mods para PC exige indicar si una creación usa inteligencia artificial y permite filtrarlas. No las prohíbe: los mods antiguos tienen de plazo hasta el 2 de enero de 2027.

Si alguna vez has dejado Skyrim, Fallout 4 o Cyberpunk 2077 irreconocible a base de mods, es casi seguro que los has descargado de Nexus Mods, la mayor plataforma de modificaciones de juegos para PC. Esta semana ha cambiado sus normas sobre la inteligencia artificial generativa. Desde el 3 de noviembre de 2026, quien suba un mod tiene que declarar si ha usado IA para hacerlo. Así se alinea con lo que ya piden Steam e itch.io, y en las redes de jugadores no se habla de otra cosa.
Hay un matiz importante: Nexus no prohíbe los mods hechos con IA. Lo que exige es transparencia, y los usuarios podrán decidir si quieren verlos o no.
Qué cambia exactamente en Nexus Mods
Según la información publicada por la propia plataforma y recogida por medios como PC Gamer, GamesRadar, Vandal o 3DJuegos, la nueva política funciona así:

- Declaración obligatoria en los mods nuevos. Al subir un mod, el autor indica si ha usado IA y en qué grado. Hay varias opciones: mod generado con IA (hecho sobre todo por una IA), mod asistido por IA (hecho sobre todo por una persona, con algo de ayuda de estas herramientas) o mod sin IA.
- También cuenta el material promocional. El aviso afecta a las imágenes con las que se presenta el mod, no solo a su contenido.
- Filtros para el usuario. Las etiquetas sirven para ocultar los mods generados o asistidos por IA en las búsquedas y en la portada, según lo que prefiera cada jugador.
- Plazo para los mods ya publicados. Los autores tienen unos 60 días, hasta el 2 de enero de 2027, para etiquetar sus creaciones antiguas.
- Moderación manual. No hay un detector automático. El equipo revisará los casos a mano y anima a la comunidad a denunciar los mods que no declaren el uso de IA. Si un autor no corrige el problema tras recibir avisos, se arriesga a advertencias, restricciones en su cuenta o la retirada del contenido.
La plataforma también se ha comprometido a no entrenar modelos de IA con los mods que alojan, y a no vender ni ceder ese contenido a terceros que quieran hacerlo. El mensaje de fondo lo resumía la propia compañía en una frase que recoge GamesRadar: «We are pro-human creativity», es decir, que están a favor de la creatividad humana.
Steam abrió el camino (y no prohibió nada)
PC Gamer lo describe como «el enfoque de Valve» porque es casi el mismo modelo que aplica Steam desde enero de 2024. Valve no veta los juegos que usan IA generativa, pero obliga a los desarrolladores a declararlo en el cuestionario de contenido al enviar el juego. Esa información aparece después en la ficha de la tienda para que el comprador sepa lo que se lleva. itch.io, la tienda de referencia del desarrollo independiente, también pide a sus creadores que indiquen si han usado estas herramientas.

Con Nexus Mods se suma ahora el tercer gran escaparate del PC. Como titulaba 3DJuegos, las creaciones con IA «ya no tienen sitio para esconderse».
Por qué hay polémica en la comunidad
La decisión no ha dejado contento a todo el mundo. Medios como VGC y TechRaptor hablan de reacciones negativas en la comunidad: una parte de los jugadores y creadores pedía directamente prohibir los mods hechos con IA, y Nexus ha descartado esa opción. En el otro extremo, hay autores que consideran la IA una herramienta más, como un programa de edición, y temen que la etiqueta los marque injustamente.
También hay dudas prácticas que la propia cobertura señala:
- Depende de la honestidad. Quien quiera ocultar que ha usado IA puede mentir, y detectar contenido generado no es una ciencia exacta.
- Falta concretar qué pasará después del plazo. Medios como TweakTown advierten de que Nexus aún no ha detallado cómo tratará, a partir de enero, los mods antiguos que sigan sin etiquetar.
- La frontera entre «generado» y «asistido» es difusa. No es lo mismo crear las texturas con una IA que pedirle ayuda para revisar un fragmento de código, y el sistema deja esa valoración en manos del autor.
A quién le afecta
Si eres jugador de PC y usas mods, el cambio te beneficia: tendrás más información antes de descargar y podrás filtrar lo que no te interese. Por ahora no cambia nada en tus partidas ni en los mods que ya tienes instalados. Si creas mods, te toca revisar tus publicaciones y etiquetarlas antes del 2 de enero de 2027 para evitar problemas con la moderación. Usar Nexus Mods sigue siendo gratis y la medida no afecta a ningún precio.
Por qué importa
Los mods son una de las grandes señas de identidad del juego en PC y han alargado durante años la vida de muchos títulos. Que Steam, itch.io y ahora Nexus Mods coincidan en el mismo criterio (no prohibir, pero obligar a avisar) apunta a que el sector se está asentando en una norma común: la IA está permitida, pero quien la usa tiene que decirlo. A partir de enero se verá si esa transparencia basta para calmar a la comunidad o si la presión por una prohibición sigue creciendo.
- Nexus Mods sigue los pasos de Steam e itch.io con la inteligencia artificial: será obligatorio indicar su uso — Vandal
- Steam abrió el camino y la mayor plataforma de mods de PC acaba de seguir sus pasos. Las creaciones con IA ya no tienen sitio para esconderse — 3DJuegos
- Nexus Mods obligará a etiquetar los mods de videojuegos creados con inteligencia artificial — Infobae
- Nexus Mods takes the Valve approach to AI-generated content: No outright bans but mandatory disclosures — PC Gamer
- Nexus Mods introduces "mandatory" AI disclosures and lets users filter out machine-generated mods — GamesRadar+
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