EDICIÓN Nº 039 · Viernes 23 oct 2026
Juegos

Modern Warfare 4 sale con emparejamiento por habilidad y sin modo abierto

Call of Duty: Modern Warfare 4 llega hoy con el emparejamiento por nivel activado en todas las listas. Infinity Ward lo defiende con datos y parte de los jugadores ya protesta.

Redacción2026-10-23Call of Duty · Modern Warfare 4 · multijugador · matchmaking · Infinity Ward
Captura de Call of Duty®: Modern Warfare® 4
Captura oficial: Activision, vía Steam

Call of Duty: Modern Warfare 4 sale hoy, 23 de octubre de 2026, y su estreno trae consigo la discusión de siempre en la saga: cómo se forman las partidas. Según varios medios especializados, el multijugador emplea en todas sus listas el emparejamiento clásico, el que tiene en cuenta la habilidad del jugador (lo que la comunidad llama SBMM, de skill-based matchmaking). Tampoco hay ninguna lista de emparejamiento abierto como la que tuvo Black Ops 7. Joe Cecot, director creativo del multijugador en Infinity Ward, habló del tema en una entrevista con IGN y dejó una frase que lo resume bien.

«I don't know if there's perfecting it» («No sé si existe la forma de perfeccionarlo»), Joe Cecot, Infinity Ward, a IGN.

Qué ha dicho Infinity Ward sobre el emparejamiento

Cecot no explicó cómo funciona el sistema por dentro ni anunció cambios concretos. Lo que sí dejó claro es la idea con la que trabaja el estudio: lo importante, dice, es que las partidas que se montan sean «buenas partidas». Para comprobarlo, el equipo analiza datos de juego y mide cómo afecta cada decisión de emparejamiento a distintos grupos de jugadores, sobre todo si perjudica a una parte grande de la comunidad.

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Foto: Vu Hoang · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Antes del lanzamiento, Infinity Ward había dicho que en este Modern Warfare 4 no volvería «directamente» al emparejamiento estricto anterior a Black Ops 7, que estaba estudiando los datos del modo abierto de esa entrega y que daría explicaciones antes de la salida. Con el juego ya disponible, el resultado es menos flexible de lo que esperaba parte del público: todas las listas usan el emparejamiento estándar y no se puede elegir otro.

De dónde viene la polémica

Para entenderlo hay que mirar a la entrega anterior. Black Ops 7, de Treyarch, ofrecía una opción de emparejamiento abierto que prescindía casi por completo del criterio de habilidad: podías caer en una sala con jugadores de cualquier nivel. Según Insider Gaming, Treyarch fue recuperando el emparejamiento por habilidad a lo largo de la vida del juego y alegó que aumentaba la participación. Dexerto apunta que la vuelta al sistema clásico en la temporada 5 de Black Ops 7 ya provocó quejas, y que Infinity Ward se ha apoyado en datos de retención de jugadores para escoger el modelo clásico en el lanzamiento de MW4.

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Foto: Evan-Amos · Public domain · Wikimedia Commons

La ausencia del modo abierto se descubrió el 22 de octubre, cuando el juego se desbloqueó en Nueva Zelanda, el primer mercado por huso horario. En redes, algunos jugadores dicen que sienten cada partida como una final profesional, con mucha tensión y poco margen para jugar relajado. Un creador de contenido señaló que ciertas listas «populares» y las salas persistentes podrían ser algo más permisivas, pero el estudio no lo ha confirmado.

  • Emparejamiento por habilidad: te junta con rivales de nivel parecido. Las partidas salen más igualadas, pero piden más esfuerzo en cada una.
  • Emparejamiento abierto: da más peso a la conexión y a la rapidez para encontrar sala. El nivel de las partidas varía mucho más.

Qué es Modern Warfare 4 y para quién merece la pena

Es el nuevo Call of Duty de Infinity Ward. Tiene tres patas: una campaña con escenarios repartidos por varios países, el multijugador competitivo y el modo DMZ. El multijugador arranca con 12 mapas nuevos de 6 contra 6, además de escenarios más grandes en los que se mezclan infantería y vehículos. Activision lo describe como un combate «preciso» con movimiento fluido. Quien lo reservó pudo empezar la campaña el 16 de octubre.

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Foto: Evan-Amos · Public domain · Wikimedia Commons

Sale en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (Battle.net, Steam y Xbox para PC). En Estados Unidos, la edición estándar cuesta 69,99 dólares y la Vault Edition 99,99 dólares; esta última añade paquetes de operadores, una colección de armas, una temporada de BlackCell y un extra para DMZ. No hemos podido confirmar el precio en euros para España, así que conviene mirarlo en cada tienda. No entra en Game Pass de salida: Activision lo prevé para las navidades de 2027.

¿A quién le compensa? Si te gusta el multijugador competitivo y quieres partidas igualadas, el sistema actual juega a tu favor. Si lo tuyo son ratos sueltos para desconectar sin presión, puede que te frustre más de la cuenta, y quizá te convenga esperar a ver si Infinity Ward cambia algo en las primeras temporadas. Quien compre el juego sobre todo por la campaña apenas notará esta discusión.

Por qué importa

Cómo se forman las partidas decide qué sensación te llevas de cada sesión, y en un juego como Call of Duty eso pesa tanto como los mapas o las armas. La frase de Cecot reconoce algo que la industria pocas veces dice en voz alta: no hay un sistema que contente a todos, solo decisiones que favorecen a unos jugadores frente a otros. Lo que haga Infinity Ward en las próximas semanas, con la presión de una comunidad que ya probó la alternativa en Black Ops 7, servirá para saber si escucha a los jugadores o se queda con lo que dicen sus métricas.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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