EDICIÓN Nº 012 · Sábado 26 sep 2026
Juegos

Los FC Points de EA Sports FC 27 arrasan en Steam: qué compras en realidad

Un DLC de 4,99 € sin partidas ni contenido jugable se cuela entre lo más vendido de Steam. Explicamos qué es una moneda virtual y cuándo tiene sentido pagarla.

Redacción2026-09-26EA Sports FC · Steam · Ultimate Team · microtransacciones · moneda virtual
EA SPORTS FC™ 27 - FC Points
Imagen promocional: Electronic Arts, vía Steam
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Foto: Ross Watson · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons

Si has echado un ojo a la lista de Lo más vendido de Steam estos días, te habrás encontrado con un nombre que no es exactamente un videojuego: EA SPORTS FC 27 - FC Points, con un precio de 4,99 € y sin descuento. No hay campaña, ni modo carrera, ni un solo estadio nuevo dentro. Lo que se compra ahí es moneda virtual para gastar dentro del juego de fútbol de EA, y esa diferencia explica bastantes cosas sobre cómo funcionan hoy las listas de ventas.

Qué es exactamente un pack de FC Points

Los FC Points son la divisa premium de la saga de fútbol de EA. Se compran con dinero real y se gastan dentro del juego, sobre todo en el modo de construcción de plantillas conocido como Ultimate Team, donde sirven para abrir sobres con jugadores y objetos. La clave está en el sobre: el contenido no se elige, se reparte de forma aleatoria dentro de una tabla de probabilidades. Pagas por una tirada, no por un futbolista concreto.

Captura de EA SPORTS FC™ 27 - FC Points
Captura oficial: Electronic Arts, vía Steam

Esto convierte al producto en algo raro desde el punto de vista del consumidor: una ficha de entrada a un sistema de azar cuyo valor depende de la suerte y, sobre todo, de cuánto tiempo siga activo el modo online. Cuando el servidor de esa temporada se apaga, la plantilla que has construido no se traslada a la siguiente entrega. Es consumo del año en curso, no una biblioteca que se acumula.

Conviene recordar también que un pack de moneda virtual no es una ampliación de contenido. No añade equipos, ni licencias, ni modos. Si alguien compra el juego base esperando que este DLC desbloquee algo jugable, se va a llevar una decepción.

Por qué un DLC de 4,99 € manda en las listas

Que un producto así aparezca arriba no significa que sea el juego más popular del momento. Las listas de más vendidos mezclan juegos completos, DLC y paquetes de moneda, y cada compra suelta cuenta. Ahí se juntan tres factores:

Grass football pitch, Forrester Sports Centre - geograph.org.uk - 8137439
Foto: Richard Webb · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons
  • Precio de impulso. Menos de cinco euros entra en la categoría de gasto que mucha gente no somete a debate interno.
  • Base de jugadores enorme. El fútbol de EA es un fenómeno de masas; basta con que una fracción pequeña compre para generar mucho volumen.
  • Compra repetida. Un juego se compra una vez. Un pack de moneda se puede comprar muchas veces, y el sistema de sobres está diseñado precisamente para que apetezca repetir.

Dicho de otro modo: la posición alta mide frecuencia de transacciones, no calidad ni interés general. Es un buen recordatorio de que las listas de ventas de las tiendas digitales no son rankings de recomendación.

¿A quién le compensa y a quién no?

Vamos a ser directos, porque aquí es donde suele faltar honestidad. A la gran mayoría de jugadores no le compensa, y no por moralina, sino por matemáticas y por diseño:

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Foto: David Hawgood · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons
  • Si juegas de forma casual, no lo necesitas: la moneda que se gana jugando basta de sobra para armar un equipo competente.
  • Si compites en serio, tampoco es un atajo garantizado: pagas tiradas aleatorias, y los jugadores concretos que quieres suelen salir más barato comprándolos en el mercado interno con moneda ganada jugando.
  • Si te gusta la sorpresa del sobre en sí y te fijas un tope pequeño de antemano, es una compra legítima como cualquier otro entretenimiento. Que sea consciente, no reactiva.
  • Si eres menor o gestionas la cuenta de un menor, aquí es donde toca activar el control de gasto de la plataforma antes que nada.

Un consejo práctico que vale para cualquier moneda virtual, no solo esta: antes de comprar, mira cuánto tardas en conseguir lo mismo jugando. Si la respuesta es «una semana de partidas que además me apetece jugar», ya tienes tu respuesta.

Por qué importa

Los paquetes de moneda virtual llevan años siendo el motor económico silencioso de los grandes juegos de servicio, y su presencia en lo más vendido nos dice algo sobre el estado del medio: el producto que más factura no siempre es el que más contenido ofrece. Entenderlo no obliga a nadie a dejar de comprarlos, pero sí cambia la relación con ellos: pasas de «esto es lo más vendido, será bueno» a «esto es una ficha de casino con licencia de la Premier». Con 4,99 € en la mano, esa distinción vale bastante más que cinco euros.

FuentesResumen propio de la redacción a partir de las fuentes citadas; no es una traducción.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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