EDICIÓN Nº 029 · Martes 13 oct 2026
Juegos

Epic retrasa su shooter de Star Wars y Marvel para rehacerlo «AI first»

Epic Games aplaza sin fecha su juego con personajes de Star Wars y Marvel y pide a su equipo trabajar con IA primero. Tim Sweeney lo llama «sobrevivir a la revolución de la IA».

Redacción2026-10-13Epic Games · inteligencia artificial · Star Wars · Marvel · Unreal Engine
Epic Games' Headquarters
Foto: whohoo120 · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons · realzada
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Foto: Official GDC · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Epic Games, el estudio detrás de Fortnite y del motor Unreal Engine, ha dado un volantazo que va a dar mucho que hablar en la industria. Según adelantó Bloomberg el 12 de octubre, citando fuentes anónimas y mensajes internos, la compañía ha retrasado de forma indefinida un shooter todavía sin anunciar que juntaba personajes de Star Wars y Marvel. Además, ha ordenado a su equipo rehacer la producción con un modelo «AI first»: la inteligencia artificial primero y las manos humanas después.

El juego estaba previsto para marzo de 2027. Según la información publicada, el equipo no ha recibido una fecha nueva y el retraso se atribuye a que Epic calculó por lo bajo la plantilla y el tiempo que necesitaba el proyecto. No hay tráiler, título oficial ni precio: de momento es un proyecto interno y no se puede comprar ni reservar.

Qué significa «AI first» en este proyecto

Los detalles que han trascendido son bastante concretos. Según recogen PC Gamer e Inven Global a partir de la información de Bloomberg, las instrucciones internas hablan de dejar de escribir código a mano y de generar el arte del juego con flujos de trabajo de IA completos. Entre las herramientas citadas está Claude, de Anthropic, y el papel de las personas pasaría a ser dirigir y supervisar lo que producen las máquinas.

Epic Games office
Foto: Sergey Galyonkin from Berlin, Germany · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons
  • Código: generado con asistentes de IA, con desarrolladores revisando y guiando.
  • Arte: según un director del juego, los recursos se crearán con «full AI workflows».
  • Calendario: sin fecha; la ventana de marzo de 2027 queda descartada.

Es un cambio de planteamiento muy poco habitual en una gran producción: hasta ahora, la mayoría de estudios grandes que reconocen usar IA hablan de apoyo en tareas concretas, no de rehacer un proyecto entero alrededor de ella.

Lo que dice Tim Sweeney

El consejero delegado de Epic, Tim Sweeney, habló del tema en X. Explicó que la empresa está cambiando a desarrolladores de puesto para adaptarse a lo que llamó «máxima aceleración con IA». También insistió en que no se trata de hacer lo mismo con menos gente, sino de permitir que todo el equipo construya más cosas y mejores, y de trasladar esos beneficios a quienes usan Unreal.

Photo - Tim Sweeney - Game Developers Conference San Francisco 2008
Foto: Microsoft Corporation · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Cuando le preguntaron si Epic pensaba adelantar una salida a bolsa, respondió con la frase que ha dado la vuelta a la prensa del sector:

«Nuestro humilde objetivo es sobrevivir a la revolución de la IA» — Tim Sweeney, CEO de Epic Games (traducción propia)

Según Inven Global, Sweeney defiende que la gran ventaja es acortar el tiempo entre tener una idea y poder probarla jugando. Relaciona varios fracasos de juegos de gran presupuesto con haber probado poco durante el desarrollo. Ante las críticas, añadió que Epic, como proveedor de herramientas para buena parte de la industria, tiene que diseñar pensando en el presente y en el futuro inmediato.

El contexto: Disney, despidos y un sector dividido

El proyecto viene de la alianza entre Epic y Disney: en febrero de 2024 Disney invirtió 1.500 millones de dólares en el estudio y ambas acordaron crear juntas un universo de juegos y entretenimiento. Este shooter sería uno de los frutos de ese acuerdo.

GDC 2016 TXT8604 Tim Sweeney (25730674112)
Foto: Official GDC · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

El anuncio llega también después de que Epic despidiera a más de 1.000 personas en marzo de 2026. La dirección atribuyó aquel recorte a la caída del uso de Fortnite y negó que tuviera relación con la IA. Aun así, el giro actual ha reabierto el debate sobre qué papel tendrán artistas y programadores en los próximos años.

The Star, que recoge el caso, cita datos publicados por PC Gamer según los cuales el 85 % de los desarrolladores japoneses usa IA, frente al 36 % en Norteamérica. Es decir, la adopción varía mucho de un mercado a otro y la discusión dista de estar cerrada.

¿Para quién es esta noticia?

Si esperabas este crossover, toca tener paciencia: no hay fecha ni precio, y el juego podría cambiar mucho antes de presentarse. Si te interesa cómo se hacen los videojuegos, o trabajas con Unreal Engine, la noticia pesa más, porque Epic no es un estudio cualquiera: lo que pruebe en casa suele acabar en las herramientas que usan miles de equipos.

Por qué importa

Es la primera vez que una empresa del tamaño de Epic reconoce que rehace un proyecto de gran presupuesto, con licencias como Star Wars y Marvel, alrededor de la IA generativa. Si sale bien, puede marcar el camino para producir juegos más rápido y con más pruebas durante el desarrollo. Si sale mal, será un aviso para toda la industria. En los dos casos, el resultado se notará en Unreal Engine y, tarde o temprano, en los juegos a los que jugamos.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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