EDICIÓN Nº 030 · Miércoles 14 oct 2026
Tecnología

Epic estrena un lanzador hecho con IA que llega a Linux y presume de velocidad

Epic Games prueba un lanzador de PC reconstruido desde cero que arranca más rápido y funciona por primera vez en Linux. La sorpresa: la compañía admite que lo ha programado en gran parte con IA.

Redacción2026-10-14inteligencia artificial · Linux · videojuegos en PC · vibe coding · software
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Foto: Chimmie (@GamePlayer-8) · CC0 · Wikimedia Commons · realzada
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Foto: PantheraLeo1359531 · CC BY 4.0 · Wikimedia Commons

Epic Games ha publicado en fase de vista previa una versión completamente renovada de su lanzador para PC, el programa con el que millones de jugadores compran, descargan y abren sus juegos de la Epic Games Store. La novedad trae tres titulares: es bastante más rápido, funciona por primera vez en Linux y, según la propia empresa, se ha vibe coded, es decir, se ha programado en buena parte con ayuda de inteligencia artificial.

Epic lo cuenta con humor. En su anuncio, recogido por The Verge, la compañía arranca con una frase que ya está dando que hablar:

«Programar es difícil», dice Epic, que explica que en lugar de eso ha hecho el nuevo lanzador con vibe coding.

Detrás de la broma hay un cambio de método que conviene entender, porque esta forma de trabajar empieza a verse en software que usa mucha gente a diario.

Qué es eso del «vibe coding»

La expresión se popularizó para describir una manera de programar en la que la persona no escribe el código línea a línea, sino que le explica a un modelo de inteligencia artificial lo que quiere, revisa lo que sale y va corrigiendo el rumbo. Es decir: el programador pasa de picar código a dirigir y supervisar.

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Foto: Chimmie (@GamePlayer-8) · CC0 · Wikimedia Commons

En el caso de Epic, según las crónicas publicadas tras el anuncio, las herramientas de IA se usaron para construir, probar y replicar las funciones básicas del lanzador actual, con agentes supervisados que escribían y revisaban código. Epic no ha detallado qué modelos o herramientas concretas ha empleado ni qué porcentaje del programa ha salido de la máquina, así que conviene tomarse la etiqueta como una descripción general del proceso y no como un dato medible.

El contexto ayuda a entenderlo: Epic lleva tiempo empujando en público el desarrollo asistido por IA, y este lanzador funciona casi como escaparate de esa apuesta.

Cómo cambia para el usuario: velocidad y Linux

Lo que el usuario nota primero es el arranque. Epic afirma que ha reducido a la mitad el tiempo que tarda el programa en abrirse y lo compara directamente con su gran rival. Según las cifras de la compañía recogidas por dev.ua:

Chimmie - Xenia the Linux Vixen - GIMP wallpaper
Foto: Chimmie (@GamePlayer-8) · CC0 · Wikimedia Commons
  • Arranque en frío (con el ordenador recién encendido) hasta la tienda: unos 5,47 segundos, frente a los 10,07 que atribuye a Steam, lo que Epic resume como un 46 % más rápido.
  • Volver desde la bandeja del sistema: 0,36 segundos frente a 0,42.

Además, la biblioteca de juegos se ha rediseñado: cada título tiene su propia ventana de detalles, se pueden crear colecciones personalizadas, la barra superior es configurable y el gestor de descargas muestra ahora la velocidad de lectura y escritura del disco. Epic lo resume con una imagen: el nuevo programa es «una lancha motora, no un yate».

La otra gran noticia es Linux. Hasta ahora, quien usaba este sistema operativo tenía que recurrir a herramientas de terceros para acceder a su biblioteca de Epic. La vista previa ya se ofrece para Windows, macOS y Linux; en este último caso, según la información publicada, es compatible con Ubuntu 22.04 LTS o posterior, Fedora 43 o posterior y Debian 12 o posterior, y se distribuye en formato AppImage, un paquete que funciona sin instalación tradicional.

La letra pequeña

Antes de lanzarse a probarlo, hay varios matices importantes:

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Foto: Brian Wong · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons
  • Es una vista previa. No es la versión definitiva, puede tener fallos y no se garantiza que tenga todas las funciones. La propia Epic recomienda a desarrolladores y jugadores de competición seguir con el cliente estable por ahora.
  • Las cifras de velocidad son de Epic. No se conocen las condiciones exactas de la prueba (qué equipo, qué conexión, qué tamaño de biblioteca), así que la comparación con Steam hay que leerla como reclamo de la empresa, no como medición independiente.
  • Que el lanzador vaya en Linux no significa que todos los juegos lo hagan. Muchos títulos siguen siendo solo para Windows y necesitan capas de compatibilidad para funcionar. Conviene comprobar juego por juego.
  • El antitrampas sigue siendo el gran escollo. Epic está adaptando su sistema Easy Anti-Cheat y colaborando con los responsables de varias distribuciones de Linux. Su objetivo declarado es llevar Fortnite a Linux a través del nuevo lanzador cuando esa colaboración alcance a suficientes distribuciones, y ofrecer después esas mejoras a otros estudios. Por ahora, es una promesa sin fecha.
  • Código hecho con IA, dudas razonables. El software generado con ayuda de modelos de lenguaje plantea preguntas sobre mantenimiento, errores sutiles y seguridad. Epic habla de agentes supervisados, pero no ha publicado detalles sobre cómo se ha auditado el resultado.

Quien quiera probarlo puede descargar la vista previa desde la web oficial del lanzador de Epic, sabiendo que es una versión de pruebas.

Por qué importa

Que una gran empresa del videojuego reconozca abiertamente que una de sus aplicaciones principales se ha construido con IA es una señal clara de hacia dónde va el desarrollo de software: menos teclear y más supervisar. Si el lanzador resulta estable y rápido, será un argumento potente a favor de este método; si da problemas, servirá de aviso. Y para quienes juegan en Linux, que ya no son una minoría testimonial gracias a las consolas portátiles con ese sistema, es un paso que llevaban años esperando, aunque la parte difícil, el antitrampas, todavía está por resolver.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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