EDICIÓN Nº 030 · Miércoles 14 oct 2026
Juegos

Zelda: Ocarina of Time vuelve en Switch 2 y no es una simple copia del clásico

La prensa que ya lo ha probado coincide: el remake de Ocarina of Time para Switch 2 rehace puzles, controles y estética. Sale el 5 de noviembre.

Redacción2026-10-14Zelda · Nintendo Switch 2 · Ocarina of Time · remake · Nintendo
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Foto: 0x010C · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons · realzada

Pocos juegos cargan con tanta historia como The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Salió en 1998 para Nintendo 64, en 2011 tuvo una versión mejorada para 3DS y ahora vuelve como remake completo para Nintendo Switch 2. Llega el 5 de noviembre de 2026, lo desarrolla Nintendo EPD y está producido por Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi, dos nombres de peso en la saga. Que sea uno de los juegos más comentados de estas semanas tiene que ver con una pregunta que se hacen muchos jugadores: ¿hace falta volver a jugar algo que ya conocemos de memoria?

La primera impresión de IGN, publicada esta semana, da una respuesta interesante. Su redactor, Logan Plant, insiste en que esto no es una reproducción calcada del original. Escribe que no estamos ante un remake 1:1 y resume la idea así: este remake no va de escala; va de profundidad.

Las mismas salas, otros desafíos

Lo más llamativo del avance es que muchas estancias se reconocen a la primera, pero lo que pasa dentro ha cambiado. Según IGN, algunos retos se han rediseñado y alteran tanto el funcionamiento del mundo como lo que puede hacer el jugador. Los personajes de siempre también tienen cosas nuevas que contar, lo que da más textura a Hyrule y a sus habitantes.

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Foto: 0x010C · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Nintendo, por su parte, ya enseñó en el Nintendo Direct del 40.º aniversario de Zelda (8 de septiembre) una lista de cambios bastante larga. Entre los más relevantes:

  • Controles modernos: Link puede correr, nada más rápido, el salto pasa a un botón (antes era automático) y hay control total de la cámara.
  • Apuntado por movimiento y un sistema para cambiar de objeto parecido al de Breath of the Wild.
  • Escenas dobladas por completo.
  • Ciudadela de Hyrule ampliada y explorable, en lugar de los fondos prerrenderizados del original.
  • Un registro de objetivos llamado «Threads of Time» y una sala para volver a enfrentarse a los jefes derrotados.
  • Las canciones de la ocarina se pueden tocar usando el micrófono de la consola.

Según IGN, estos controles renovados y el nuevo apartado artístico cambian bastante cómo se viven los combates y los puzles, que en 1998 eran revolucionarios y hoy pueden resultar algo rígidos.

Una leyenda contada como obra de teatro

El estilo visual es probablemente lo que más debate ha generado. Medios como Game Informer lo han descrito como un «realismo estilizado», y en redes no ha convencido a todo el mundo: hay quien ve los rostros de los personajes demasiado parecidos a muñecos.

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Foto: Creator:Heinrich Fiehn · CC0 · Wikimedia Commons

Precisamente esa impresión tiene una explicación curiosa. Takaya Imamura, artista retirado que pasó más de tres décadas en Nintendo, apuntó que el diseño podría inspirarse en el teatro de marionetas japonés, una afición conocida de Shigeru Miyamoto. Eso sí, el propio Imamura aclaró que es una opinión personal y no algo que Nintendo haya confirmado.

Lo que sí destaca IGN tras jugarlo es que el remake se presenta como una «leyenda vuelta a contar», con claras influencias teatrales que, según el autor, le han hecho cambiar por completo su forma de afrontarlo. Encaja con una saga que siempre ha jugado a ser un mito que se transmite de generación en generación.

Precio y para quién merece la pena

En Estados Unidos, Nintendo lo vende a 59,99 dólares en digital y 69,99 en formato físico. En España, las tiendas lo listan en reserva con un precio de referencia de 69,99 euros en físico, aunque algunas ya lo ofrecen con descuento. Junto al juego habrá una Switch 2 temática del aniversario, que sale el 29 de octubre.

¿A quién le compensa?

  • A quien nunca lo ha jugado: es la forma más cómoda de descubrir uno de los Zelda más influyentes, sin los controles y la cámara de finales de los noventa.
  • A los veteranos: si los cambios en puzles y diálogos están a la altura de lo que cuenta IGN, puede haber suficientes sorpresas para justificar otra partida.
  • A quien dude: si el estilo visual no te convence en los tráileres o ya rejugaste la versión de 3DS hace poco, conviene esperar a los análisis finales, que deberían llegar cerca del lanzamiento.

Hay que tener en cuenta que todo lo anterior procede de avances y anuncios previos. Hasta que salga no sabremos cuánto contenido nuevo hay realmente ni cómo funciona el juego de principio a fin.

Por qué importa

Ocarina of Time definió en buena parte cómo se hacían las aventuras en 3D, y Nintendo podía haberse limitado a mejorar los gráficos para venderlo de nuevo. Los primeros avances indican que ha preferido revisar puzles, controles y narrativa. Si sale bien, será un buen ejemplo de cómo actualizar un clásico sin convertirlo en una pieza de museo. Y si el estilo visual no convence, servirá para comprobar hasta dónde aceptan los jugadores que se toque un juego al que tienen tanto cariño.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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