Wardogs estrena su temporada 3 con un mapa urbano y 185.000 cuentas baneadas
Bulkhead lanza el 12 de noviembre la temporada 3 de su shooter de 100 jugadores, con un mapa más pequeño, temporadas más largas y un antitrampas con aprendizaje automático.

Dos meses después de llegar a Steam en acceso anticipado, Wardogs se prepara para su temporada 3. El estudio británico Bulkhead la lanza el 12 de noviembre de 2026 y la presenta casi como un reinicio. Trae un mapa urbano nuevo, un modo con equipamiento limitado, temporadas de tres meses y una ofensiva contra los tramposos que el estudio califica, según recoge PC Gamer, como «uno de los sistemas antitrampas más sofisticados del mundo», apoyado en aprendizaje automático e IA.
Esa última afirmación conviene tomarla con calma: es lo que dice el propio estudio y todavía no hay forma de comprobarla de manera independiente. Lo que sí han publicado son cifras, y no son pequeñas.
Qué es Wardogs y por qué suena tanto
Wardogs es un shooter táctico en primera persona de guerra a gran escala. En cada partida entran 100 jugadores repartidos en tres bandos rivales, con combate de armas combinadas, vehículos, construcción y destrucción. No es un battle royale ni un shooter de extracción. Se parece más a la familia de Squad o Arma, aunque con un ritmo más directo. Lo desarrolla Bulkhead, el estudio de Derby que hizo Battalion 1944 y The Turing Test, y lo publica Team17.

Se habla mucho de él por cómo arrancó. Según GamesBeat, superó el millón de copias vendidas el mismo día de su estreno en acceso anticipado, el 10 de septiembre de 2026. Antes, su beta cerrada de agosto había reunido a casi medio millón de jugadores. Desde el lanzamiento, Bulkhead habla de cerca de cuatro millones de jugadores únicos. Por ahora solo está en PC: las versiones de PS5 y Xbox están previstas para 2028.
No es un free-to-play. Es un juego de pago en acceso anticipado, así que el precio actual hay que mirarlo en su ficha de Steam, porque puede cambiar de aquí a la versión 1.0.
Qué cambia en la temporada 3
Bulkhead reconoce que la temporada 2 salió mal. Para hacer el juego más accesible, aceleró la progresión, pero se pasó. Según GameRiv, algunos jugadores llegaron a las armaduras de nivel alto y a los vehículos pesados en cuestión de días, y la sensación de avanzar se perdió. La temporada 3 corrige eso:

- Sabatulo, un mapa urbano compacto, pensado para el combate cercano: calles estrechas, edificios y espacios cerrados, con más encuentros y menos tiempos muertos.
- Borrado de temporada: todo el mundo empieza de cero y los veteranos no llegan con ventaja.
- Modo Limitado, con restricciones de armas, munición, armadura y vehículos. Lo previsto es munición FMJ únicamente, armadura hasta nivel 2 y menos vehículos de ataque, aunque la lista definitiva aún no está cerrada. El dinero y la experiencia se comparten con el modo normal.
- Progresión al ritmo de la temporada 1 y desbloqueos por varias vías: algunos objetos se pueden conseguir con más de un rol, sin tener que repetir siempre la misma clase.
- Temporadas de unos tres meses, para que los borrados no lleguen tan seguidos.
El jefe del estudio, Joe Brammer, lo resume en el comunicado recogido por MP1st: la temporada busca dar a los jugadores «un nuevo campo de batalla que aprender juntos».
El antitrampas: lo que se sabe y lo que no
Esta parte es la que más llama la atención. Bulkhead dice haber analizado 187 millones de horas de partidas con aprendizaje automático y haber vetado unas 185.000 cuentas. Las sanciones permanentes van contra quienes explotaban fallos, quienes comerciaban con dinero real y redes de gold farming. Algunos grupos usaban servidores comunitarios propios para farmear dinero y experiencia, así que el estudio también ha retirado permisos de alojamiento de servidores y ha deshecho esa progresión ilegítima.

Según sus propios datos, alrededor del 4,89 % de los jugadores usaba algún tipo de software externo de modificación. El estudio explica que pensaba hacer estas mejoras en 2027, pero las adelantó por el tamaño del problema. Para 2027 deja una puntuación de confianza por jugador y más sistemas antitrampas.
Lo que no ha explicado es cómo funciona por dentro ese análisis con IA, ni qué margen de error tiene, ni cómo se recurre un baneo injusto. Lo de «uno de los más sofisticados del mundo» es, de momento, una frase de marketing del estudio, no una evaluación independiente.
Por qué importa
Wardogs es una de las sorpresas de 2026 en PC, y esta temporada pondrá a prueba si un éxito de lanzamiento aguanta los tropiezos del acceso anticipado. Si te gustan las batallas grandes y tácticas pero los simuladores puros te parecen demasiado lentos, el reinicio de la temporada 3 es buen momento para entrar: todos empiezan desde cero en un mapa nuevo. Si buscas un juego terminado, mejor esperar. El propio Brammer admitió en el lanzamiento que todavía tienen «cosas que arreglar». Y la lucha contra las trampas con aprendizaje automático va a ser un tema clave para todo el género multijugador en los próximos años.
- As Wardogs Season 3 looms, Bulkhead claims to have built 'one of the world's most sophisticated anti-cheat systems', assisted by 'machine learning and AI' — PC Gamer
- Wardogs Season 3 Kicks Off November 12 — MP1st
- WARDOGS Bans 185,000 Accounts Ahead of Season 3 Launch — GameRiv
- Wardogs admits Season 2 failure and launches Season 3 on November 12 — Gamemeca
- Wardogs hits a million copies sold as soon as it goes into early access — GamesBeat
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