EDICIÓN Nº 032 · Viernes 16 oct 2026
Juegos

Rockstar promete que el próximo GTA no tardará otros ocho años en llegar

Un reportaje de Bloomberg repasa más de ocho años de desarrollo de GTA VI, con dos retrasos y una plantilla que casi se duplicó. Rockstar asegura que el próximo juego llegará antes.

Redacción2026-10-15GTA VI · Rockstar Games · Bloomberg · desarrollo de videojuegos · Take-Two
Art Deco Buildings, Ocean Drive, Miami Beach, Florida
Foto: Hubo · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons · realzada
Miami skyline from Miami Beach 2006 by Averette101
Foto: Marc Averette · Public domain · Wikimedia Commons

Quedan poco más de cinco semanas para que Grand Theft Auto VI salga a la venta, el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y Rockstar ha decidido hablar con más claridad que nunca de cómo lo ha hecho. El 14 de octubre, el periodista Jason Schreier publicó en Bloomberg un largo reportaje sobre la producción del juego, con entrevistas a los responsables del estudio. Lo que más ha llamado la atención es una promesa: los jugadores no tendrán que esperar otros ocho años para el siguiente lanzamiento de la compañía, como recoge Eurogamer.

Esto es importante porque entre GTA V (2013) y GTA VI habrán pasado trece años, y entre medias Rockstar solo ha publicado un juego grande nuevo, Red Dead Redemption 2, en 2018. Según el reportaje, el estudio cree que la tecnología, las herramientas y la organización que ha montado para GTA VI harán que los próximos proyectos sean bastante más ágiles.

De «Project Americas» a Vice City

Según Bloomberg, el proyecto arrancó en 2015 con el nombre interno de Project Americas. Rob Nelson, uno de los responsables del desarrollo, ha confirmado ese nombre, y la idea original era muy ambiciosa: un mundo abierto con zonas de Norteamérica y Sudamérica. Ese año, parte del equipo viajó a Miami para documentarse, según Infobae y VGTimes.

Ocean Drive - Art Deco buildings in Miami (5410501624)
Foto: Jorge Láscar from Australia · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Al final, esa ambición se recortó y el juego se centra en Vice City, la versión ficticia de Miami, y sus alrededores. Hacer más grande un mapa de mundo abierto exige mucho más diseño, programación, guion y control de calidad, y eso pesó en la decisión. La estructura de la historia, protagonizada por Jason Duval y Lucia Caminos, quedó cerrada a finales de 2019.

El camino no fue directo. El reportaje cuenta varios motivos que retrasaron el proyecto:

  • Hubo que destinar personal a terminar Red Dead Redemption 2.
  • Pasó una temporada larga sin una visión de conjunto clara. Nelson la llama un «periodo oscuro».
  • La pandemia paró las sesiones de captura de movimiento.
  • Crear los personajes no jugables (NPC) costó tanto trabajo que hizo falta un estudio específico en Los Ángeles.
  • El equipo creció tan rápido que costó mantener la comunicación.

Tres jefes, el doble de plantilla y dos retrasos

Otro cambio importante fue la dirección del proyecto. Dan Houser, cofundador y guionista principal de la saga, dejó la empresa tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2. Rockstar no lo sustituyó por una sola persona, sino que repartió la jefatura de desarrollo entre tres veteranos: Aaron Garbut, Phil Hooker y Rob Nelson. Según GTA Boom, que resume el reportaje, algunos empleados criticaron que hubiera «demasiados cocineros».

Ocean Drive - Art Deco buildings in Miami (5410502514)
Foto: Jorge Láscar from Australia · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

La plantilla también cambió de tamaño. Después de Red Dead Redemption 2, Rockstar tenía 2.441 empleados; en agosto de 2026 eran 4.711, repartidos en 12 oficinas, según los datos que recogen GTAVice y VGTimes. Casi todo el estudio ha trabajado en un único juego.

GTA VI iba a salir en 2025. Después se retrasó a mayo de 2026 y, por último, al 19 de noviembre. Jennifer Kolbe, responsable de publicación de Rockstar, recuerda que el último retraso sorprendió a Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, la empresa matriz. Según su relato, la primera reacción de Zelnick fue pedirle que le dijera que era una broma. Más tarde, el directivo describió los retrasos como una inversión acertada.

Rockstar no ha dado el presupuesto. Según VGTimes, el estudio rechaza la cifra de 1.500 millones de dólares que se ha publicado, aunque se da por hecho que es una de las producciones más caras de la historia del sector.

Por qué Rockstar cree que ahora irá más rápido

La idea de fondo es que GTA VI no ha sido solo un juego. También ha servido para rehacer el motor, las herramientas y la forma de trabajar del estudio. Aaron Garbut lo explica con una frase que recoge GTA Boom:

Miami Skyline obscured by rain shafts from Miami Beach 2026-04-07 1532
Foto: TheDetroitGeographer · CC0 · Wikimedia Commons
«Los últimos 30 años han sido práctica para llegar hasta aquí. Pero ya está hecho, y no vamos a desmontarlo».

Es decir, que los próximos proyectos partirán de esa base y no de cero. Rockstar no ha anunciado ningún juego nuevo ni ha dado plazos, así que por ahora es una intención y no una fecha.

Para quien se pregunte si merece la pena estar pendiente, GTA VI está pensado sobre todo para quien disfruta de los mundos abiertos llenos de detalle, las historias criminales con tono satírico y el modo libre de hacer el gamberro. Según el reportaje, Phil Hooker cuenta que en una prueba interna un imprevisto desencadenó dos horas de partida sin guion, con peleas, robos y persecuciones policiales: ese es el tipo de caos emergente que buscan. Por ahora solo se ha confirmado en consolas de la generación actual, sin versión anunciada para PC.

Por qué importa

GTA VI es probablemente el lanzamiento más esperado de la década, y que haya tardado tanto dice mucho del momento de la industria: hacer los juegos más grandes cada vez exige más años, más gente y más dinero. Si Rockstar cumple y consigue reducir sus plazos gracias a lo que ha construido, sería una buena noticia para los jugadores y un ejemplo para otros estudios que llevan años atrapados en desarrollos interminables. Si no, la espera entre grandes lanzamientos seguirá siendo cosa de lustros.

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