Los exguionistas de Disco Elysium dan a los jugadores un 5 % de su estudio
Summer Eternal, el estudio de Zagreb de exmiembros de ZA/UM, presenta Red Rooster y abre una entidad sin ánimo de lucro que da voz y voto a quien compra sus productos.

Cada pocos meses aparece un estudio nuevo con gente que trabajó en Disco Elysium, el juego de rol de 2019 que convirtió leer en una aventura. Summer Eternal es uno de ellos, pero ha llamado la atención por algo más que su currículum. El 14 de octubre de 2026 enseñó por fin su primer juego, Red Rooster, y en la misma jornada abrió el registro de una entidad sin ánimo de lucro que hace copropietarios del estudio a los jugadores. Así lo cuentan Eurogamer y la propia web del estudio.
Quién está detrás de Summer Eternal
El estudio se fundó en 2024 en Zagreb (Croacia). Lo pusieron en marcha Argo Tuulik y Dora Klindžić, que escribieron en ZA/UM, la desarrolladora de Disco Elysium, junto a Aleksandar Gavrilović, dueño del estudio independiente croata Gamechuck. Según la ficha de Wikipedia, entre sus colaboradores hay más gente que pasó por ZA/UM, como la artista conceptual Anastasia Ivanova y el diseñador gráfico Michael Oswell.
Lo dejaron claro desde el principio: no harían una secuela encubierta de Disco Elysium, que sigue siendo propiedad de ZA/UM. Su primer proyecto tiene mucho texto y peso narrativo, pero es una obra aparte, y el equipo ha rechazado de forma expresa que lo vendan con esa etiqueta.
Red Rooster: rol de mucho texto con física de simulador inmersivo
El estudio describe Red Rooster como un "RPG incendiario" que mezcla dos tradiciones. Por un lado, los juegos de rol cerebrales, con mucho diálogo y un mundo muy trabajado. Por otro, los simuladores inmersivos, ese género en el que el escenario reacciona a lo que haces y casi siempre hay varias maneras de resolver un problema. Según la información publicada, el mundo es tridimensional y está regido por la física: los objetos se pueden mover, manipular y quemar. El fuego es la idea que lo vertebra todo, y el nombre del juego lo deja bastante claro.
Esto es lo que se sabe del lanzamiento:
- Motor: Unreal Engine.
- Plataformas: sale primero en PC. Después llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2.
- Fecha de salida: no hay. El juego sigue en desarrollo.
- Precio del juego: sin anunciar.
La presentación tampoco fue la habitual. En vez de un tráiler, el estudio sacó a la venta un libro físico de 500 páginas, Summer Eternal Anthology Volume One, y lo repartió el mismo día en 77 países, según su web. La mitad del libro son ensayos sobre cómo se organiza el estudio. La otra mitad, unas 250 páginas, es un diario de desarrollo de Red Rooster con arte conceptual y textos de diseño. La edición estándar aparece en la web oficial a 69 euros. También hay una edición especial limitada a 3.000 unidades que añade un vinilo de 10 pulgadas con temas de la banda sonora.
Un estudio con cuatro dueños, y uno son los jugadores
La parte más original es la propiedad del estudio. En una entrada de su blog de 2024, Summer Eternal explicó que el capital se reparte entre cuatro entidades:
- 50 %: una cooperativa con el equipo creativo a tiempo completo, donde cada miembro tiene la misma participación.
- 25 %: una cooperativa para el resto de trabajadores, como personal a tiempo parcial, autónomos y apoyo.
- 20 %: una sociedad limitada para los inversores, con acuerdos de reparto de ingresos parecidos a los de una editora tradicional.
- 5 %: una entidad sin ánimo de lucro abierta a los jugadores.
El estudio llama a esa última pieza, con cierta solemnidad,
"the voice of the gamers" (la voz de los jugadores)Para hacerse socio basta con haber comprado un producto de Summer Eternal, que de momento es la antología, y registrarse en el portal que se abrió el 14 de octubre. Según Wikipedia, los socios participan en las decisiones, pero no cobran parte de los beneficios.
Un 5 % puede parecer simbólico, y en parte lo es. El propio Gavrilović ha dicho que el modelo es más una señal de otra forma de trabajar que una solución completa. Aun así, tiene peso en las votaciones. El blog explica que las decisiones del día a día se aprueban por mayoría simple, las importantes necesitan un 66 % y los cambios en los estatutos un 75 %. Con esas mayorías reforzadas, cada voto cuenta, y los jugadores pueden además pedir que se convoque la asamblea para debatir asuntos.
¿Para quién merece la pena?
De momento no hay ningún juego que comprar. Hoy solo se puede adquirir la antología, y 69 euros por un libro es una cifra para convencidos: quien disfrute de los artbooks y los diarios de desarrollo, o quien quiera formar parte del experimento desde el principio. Para el resto, lo sensato es apuntarse el nombre y esperar a ver Red Rooster en movimiento. El equipo tiene un historial excelente escribiendo, pero un juego en 3D lleno de física es un reto técnico muy distinto, y todavía no se ha visto nada jugable.
Por qué importa
La industria lleva años de despidos, cierres de estudios y desconfianza entre quienes hacen los juegos y quienes los compran. Summer Eternal propone algo poco habitual: dar a los jugadores un asiento real, aunque pequeño, en la junta de un estudio. Habrá que ver si funciona cuando lleguen las decisiones difíciles, como retrasos, presupuesto o contenido. Pero si sale bien, podría servir de modelo a otros estudios independientes, y si sale mal, también dejará lecciones útiles.
- This non-profit will be the 'voice of the gamers' - Former Disco Elysium devs break new ground with player- and developer-owned studio structure — Eurogamer
- Studio Architecture — Summer Eternal
- Summer Eternal Players Non-Profit — Summer Eternal
- Summer Eternal Anthology — Summer Eternal
- Summer Eternal announces 'incendiary, physics-driven RPG' Red Rooster for PS5, Xbox Series, Switch 2, and PC — Gematsu
- Summer Eternal — Wikipedia
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