ReVamp, de los creadores de Moonlighter, no hará playtest público por los clones con IA
Digital Sun cambia la prueba abierta en Steam de su Tower Defensevania con Drácula por una prueba más reducida en Discord desde el 29 de octubre. Teme que copien el juego con IA antes de que salga.

Digital Sun, el estudio valenciano que hizo Moonlighter y Moonlighter 2: The Endless Vault, ha cambiado de planes con su próximo juego. ReVamp iba a tener a finales de octubre una prueba pública en Steam abierta a quien se apuntara. Al final será más pequeña: se hará en el servidor de Discord del estudio, empezará el 29 de octubre y se irá dando acceso por tandas. El motivo es poco habitual. El equipo teme que alguien use la build para clonar el juego con inteligencia artificial generativa y publique la copia antes que el original.
Según contaron en Steam y en Bluesky, les preocupan las noticias recientes sobre juegos que se han analizado a fondo, se han copiado y han salido a la venta antes que el original. Su conclusión es clara:
«Con el lanzamiento aún a meses vista, una gran build pública de ReVamp nos pareció un riesgo demasiado grande»
Lo cuenta PC Gamer. El estudio también dice que sabe que no es el único con esta preocupación.
Qué es ReVamp
El estudio lo llama «Tower Defensevania»: mezcla defensa de torres con la exploración tipo Castlevania y les da la vuelta a los papeles. Aquí no cazas vampiros. Eres Drácula y defiendes tu castillo de los humanos que vienen a por ti. Es un roguelite, así que cada partida es distinta. La idea combina tres cosas:

- Construir la fortaleza sala a sala, decidiendo cómo se reparte el castillo.
- Mandar un ejército de monstruos que hace de defensa.
- Luchar en persona con el propio Drácula cuando hace falta proteger el trono.
Saldrá en PC a través de Steam el 25 de marzo de 2027, como recoge Gematsu. Todavía no hay precio oficial ni se han confirmado otras plataformas.
Cómo entrar en la prueba
Quien ya hubiera pedido acceso en la página de Steam tiene que saber que esa solicitud ya no sirve. Hay que unirse al Discord de Digital Sun y apuntarse allí antes del 29 de octubre. La prueba pública no desaparece, solo se retrasa: el estudio espera abrirla hacia enero de 2027, cuando falte menos para el lanzamiento y una copia tenga menos tiempo para adelantarse.

El jefe de marketing del estudio, Israel Mallén, lo resumió en declaraciones recogidas por Shane the Gamer: compartir una build con decenas de miles de jugadores les parece demasiado arriesgado. El estudio sabe lo que pierde con esto. Para un indie, enseñar el juego pronto es la forma de darse a conocer y conseguir a los fans que lo sostienen.
Un problema que va más allá de un estudio
Copiar juegos de éxito es tan antiguo como la industria. Game Developer recuerda los clones de Ridiculous Fishing y Threes! que inundaron las tiendas de móviles en 2013. Lo nuevo es la velocidad. En los últimos meses, varios desarrolladores independientes han contado casos de tráilers, demos y capturas metidos en herramientas de IA generativa para sacar las mecánicas principales y rehacerlas en muy poco tiempo.

No es un caso aislado. Alliance Arts y Who's You cancelaron la demo de Drunken Goddess Reflux para el Steam Next Fest por la misma razón. Y el juego de Roblox Escape the Walls tuvo siete clones en diez días después de que unos creadores de contenido publicaran vídeos jugándolo. Digital Sun ha pedido a las plataformas que sigan reforzando la protección de las obras originales.
¿Para quién es ReVamp? Si te gustan la defensa de torres, los roguelites con progresión y los juegos de gestión como Moonlighter, merece la pena seguirlo. Lo más práctico para probarlo antes de tiempo es entrar en su Discord. Si prefieres esperar, todo apunta a una prueba abierta en invierno y al lanzamiento en marzo.
Por qué importa
Las demos y las pruebas abiertas son una de las mejores armas de los estudios pequeños para ganar visibilidad, y Steam ha convertido esa práctica en algo casi obligatorio. Si clonar un juego con IA es tan rápido que enseñarlo pronto sale caro, los indies tendrán que elegir entre darse a conocer y proteger su trabajo. Los jugadores lo notarán con menos demos y más tardías. El caso de ReVamp puede ser una señal de hacia dónde va el sector si las tiendas no encuentran la forma de frenar las copias.
- Moonlighter studio won't host a public playtest of its next game due to rampant AI-led cloning — PC Gamer
- Digital Sun delays ReVamp playtest over AI cloning concerns — Game Developer
- ReVamp Drops Its Public Steam Playtest Over AI Clone Fears, Discord Test Starts October 29 — Shane the Gamer
- ReVamp launches March 25, 2027 — Gematsu
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