EDICIÓN Nº 040 · Sábado 24 oct 2026
Juegos

EA cierra BioWare y cancela el próximo Mass Effect: así queda el estudio

Electronic Arts recortará unos 400 puestos, alrededor del 3 % de su plantilla. Cierra BioWare, el estudio de Mass Effect y Dragon Age, y la siguiente entrega de Mass Effect no saldrá adelante.

Redacción2026-10-24BioWare · Mass Effect · Electronic Arts · Dragon Age · industria
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Foto: WinterE229 · CC0 · Wikimedia Commons · realzada

Esta es una de esas noticias que obligan a releer el titular. Electronic Arts cerrará BioWare, el estudio canadiense detrás de Mass Effect y Dragon Age, y cancela el próximo Mass Effect, que estaba en una fase temprana de desarrollo. La información la publicó Bloomberg el 21 de octubre de 2026 y la han confirmado medios como Eurogamer, Kotaku, GameSpot y The Next Web. Forma parte de un recorte de unos 400 puestos, alrededor del 3 % de la plantilla de EA.

No es una pieza sobre un juego que se pueda comprar hoy. Va de algo que deja de existir y que durante tres décadas marcó una forma muy concreta de hacer rol en el videojuego occidental.

Qué ha anunciado exactamente EA

Según la información publicada, los cambios son estos:

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Foto: WinterE229 · CC0 · Wikimedia Commons
  • Unos 400 despidos en la compañía, cerca del 3 % del total.
  • BioWare cierra. Afecta a unas 50 personas del estudio, y EA dejará también su oficina de Edmonton (Canadá).
  • El próximo Mass Effect no seguirá adelante. El proyecto estaba aún en una fase temprana.
  • Project Lotus, el nuevo juego de la saga Los Sims, queda en pausa.
  • El equipo de Skate se reduce.

En el comunicado, la dirección de EA asegura que en los últimos meses ha hecho una revisión a fondo del negocio. El mensaje de despedida de BioWare fue más personal: reconoció que no hay «nada fácil en escribir esas palabras».

El contexto económico también cuenta. EA dejó de cotizar en bolsa en agosto de 2026 tras una compra de unos 55.000 millones de dólares que, según The Next Web, le dejó una deuda de alrededor de 18.000 millones. El mismo medio recoge que la compañía quiere ahorrar hasta 700 millones de dólares, en parte recortando gasto en desarrollo.

Treinta años de rol con sello propio

BioWare nació en 1995 en Edmonton y EA la compró en 2007. Su nombre está ligado a algunos de los juegos de rol más influyentes de su época. Empezó con los Baldur's Gate de finales de los noventa, siguió con Star Wars: Knights of the Old Republic y llegó a su etapa más popular con la trilogía Mass Effect y Dragon Age: Origins.

Su fórmula era reconocible: compañeros con personalidad propia, diálogos con varias respuestas y decisiones que pesaban de verdad. En Mass Effect hasta se podía importar la partida de una entrega a la siguiente, algo muy ambicioso para su tiempo. Mass Effect 2 sigue saliendo a menudo en las listas de mejores juegos de su generación.

Los últimos años fueron mucho más difíciles. Anthem, su apuesta por el juego como servicio, no cumplió lo que se esperaba de él. Dragon Age: The Veilguard tampoco alcanzó las ventas previstas, y tras su lanzamiento el estudio ya había perdido buena parte de su plantilla. Con unas 50 personas afectadas ahora, BioWare era un estudio mucho más pequeño que en sus mejores tiempos.

Qué conserva EA y qué significa para el jugador

EA ha dejado claro dónde pondrá el dinero a partir de ahora: los juegos deportivos de EA Sports, Battlefield, Apex Legends, el próximo Star Wars Jedi y el juego de Iron Man de Marvel. The Next Web menciona además una colaboración entre Respawn y DICE que podría ser un nuevo Star Wars: Battlefront, aunque eso no está confirmado.

Para quien juega, el efecto inmediato es sencillo de explicar. Los juegos de BioWare que ya existen siguen a la venta y se pueden seguir jugando, incluidas la recopilación remasterizada de la trilogía Mass Effect y los Dragon Age. Lo que desaparece es lo que estaba por llegar. La siguiente entrega de Mass Effect, que llevaba años esperándose desde su primer avance, no se publicará. La marca sigue siendo de EA, así que no se puede descartar que vuelva en el futuro con otro equipo, pero hoy no hay ningún anuncio en ese sentido.

Si la noticia te ha despertado la nostalgia o nunca jugaste a la saga, la trilogía original remasterizada sigue siendo la forma más completa de conocer lo que hacía especial a BioWare. Es un buen plan para quien disfruta del rol narrativo, de la ciencia ficción y de las historias en las que tus decisiones cambian cómo acaba todo.

Por qué importa

El cierre de BioWare no es solo un movimiento de empresa. Es una señal de hacia dónde va una parte de la industria: menos proyectos largos y arriesgados de rol para un jugador y más apuestas por sagas deportivas, juegos de servicio y licencias muy conocidas. Para el género es una pérdida simbólica, porque buena parte de lo que hoy damos por hecho en el rol con decisiones lleva su firma. Y para la comunidad de Mass Effect deja una pregunta sin respuesta: quién, si es que alguien lo hace, continuará algún día la historia.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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