EDICIÓN Nº 020 · Domingo 4 oct 2026
Juegos

Clash of Crests - Dangers and Wonders: DLC de táctica medieval por 9,24 €

La primera expansión de Clash of Crests, un juego de estrategia por turnos en casillas hexagonales, añade mazmorras, reliquias y una nueva facción. Llega solo un día después del juego base.

Redacción2026-10-04Clash of Crests · estrategia por turnos · DLC · Steam · indie
Clash of Crests - Dangers and Wonders
Imagen promocional: The Real Z Studios, vía Steam

En la sección de novedades de Steam acaba de aparecer Clash of Crests - Dangers and Wonders, un contenido descargable (DLC) para Clash of Crests, un juego de estrategia medieval por turnos del estudio independiente The Real Z Studios. Llama la atención el calendario: el juego base salió en acceso anticipado el 2 de octubre de 2026 y la expansión se publicó el 3 de octubre, un día después. Cuesta 9,24 € y no tenía descuento cuando consultamos la ficha. Para jugarla hace falta tener el juego original, que vale 10,25 €.

Te contamos qué ofrecen los dos productos, qué dicen sus fichas y para quién puede tener sentido, sin dar por buenas las promesas de la tienda.

Qué es Clash of Crests

El juego base es un título de táctica por turnos ambientado en una Edad Media de fantasía. Según su ficha de Steam, el jugador dirige caballeros, máquinas de asedio y héroes legendarios en más de 17 campos de batalla formados por casillas hexagonales. Cada turno se divide en siete fases: por ejemplo, una para los disparos de arco, otra para el movimiento, otra para el combate cuerpo a cuerpo y otra para la recuperación. Este sistema recuerda a los wargames de tablero clásicos, donde el orden de las acciones importa tanto como las propias tropas.

Captura de Clash of Crests - Dangers and Wonders
Captura oficial: The Real Z Studios, vía Steam

La ficha también menciona estas funciones:

  • Niebla de guerra, encuentros con criaturas y cambios en el entorno, como fuego que se propaga o terreno que se transforma.
  • Ventaja por altura y caballería que tiene que desmontar para pasar ciertos obstáculos.
  • Cinco campañas narrativas, más de 70 unidades con nombre propio y un editor de mapas.
  • Partidas de 2 a 8 jugadores en el mismo ordenador (pasándose el turno), por red local o en línea, además de campañas para un jugador contra la IA.
  • Un sistema de complementos para que la comunidad cree modificaciones sin reiniciar el juego.

Qué añade Dangers and Wonders

La expansión lleva la acción bajo tierra. Su ficha la resume con una frase: «Some doors are worth opening. Most are not» («Algunas puertas merece la pena abrirlas. La mayoría, no»). En cuanto a contenido, promete esto:

Captura de Clash of Crests - Dangers and Wonders
Captura oficial: The Real Z Studios, vía Steam
  • Dos campañas nuevas de cinco capítulos cada una: The Delver's Road y The Ashen Compact.
  • Seis mazmorras diseñadas a mano y nueve mapas de exploración que se generan de forma procedimental, es decir, que cambian en cada partida.
  • Las «maravillas reliquia», estructuras especiales que dan puntos de victoria y alteran las batallas.
  • Accesos a misiones que conectan con los mapas del juego base.
  • Una nueva facción jugable, los Unbound, formada por lanzadores de hechizos independientes.
  • 64 escenas de eventos escritas, 19 de ellas animadas.

Mantiene los modos del original: un jugador, partidas en línea competitivas o cooperativas, red local y pantalla dividida. También incluye logros, guardado en la nube y clasificaciones de Steam.

Lo que conviene saber antes de comprar

Hay varias cosas que pesan en la decisión. La primera es el idioma: tanto el juego como el DLC están solo en inglés (interfaz, voces y subtítulos). Con tanto texto narrativo y tantas escenas de evento, hace falta leer inglés con soltura.

Captura de Clash of Crests - Dangers and Wonders
Captura oficial: The Real Z Studios, vía Steam

La segunda es que todavía no hay valoraciones. Cuando consultamos las fichas, ninguno de los dos productos tenía reseñas de usuarios. Además, el juego base está en acceso anticipado y lleva muy poco tiempo publicado. Que salga una expansión de pago a las 24 horas del lanzamiento no es necesariamente malo, pero sí poco habitual. Lo sensato es esperar a las primeras opiniones antes de comprar las dos cosas a la vez.

La tercera es la transparencia: los desarrolladores declaran en Steam que usaron IA generativa para parte del arte y de los textos de ambientación, que según ellos se terminaron antes del lanzamiento. A algunos jugadores les da igual y para otros es motivo de descarte, así que conviene saberlo.

Por último, los requisitos técnicos. La ficha pide Windows 11 de 64 bits, como mínimo un procesador Intel de décima generación y gráficos Intel ARC o RTX, y recomienda un Intel de duodécima generación. Son unos requisitos más altos de lo que cabría esperar por el género, así que compruébalos si tu equipo tiene unos años.

Para quién merece la pena

Juntos, el juego base y la expansión cuestan algo menos de 20 €. Puede interesar a quien disfrute con la táctica por turnos de corte clásico, los wargames de hexágonos y las partidas en grupo en el mismo ordenador, una modalidad que cada vez menos juegos ofrecen. El editor de mapas y el soporte para modificaciones pueden alargar su vida si se forma una comunidad.

Si buscas algo pulido y con buenas críticas, o no te manejas en inglés, es mejor esperar. En cualquier caso, el DLC solo tiene sentido si antes te ha convencido el juego base.

Por qué importa

Clash of Crests es un buen ejemplo de cómo llegan hoy muchos juegos independientes a Steam: acceso anticipado, contenido descargable casi inmediato y uso declarado de IA generativa en parte del material. La etiqueta obligatoria sobre IA y las reseñas de usuarios son las herramientas que tiene el jugador para decidir con información. Por eso, en un lanzamiento tan reciente, lo prudente es dejar que la comunidad lo pruebe primero.

FuentesResumen propio de la redacción a partir de las fuentes citadas; no es una traducción.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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