GTA VI saca la radio del coche: seis emisoras, pódcast y auriculares
Rockstar ha enseñado las primeras emisoras de GTA VI. La novedad no está solo en la música: la radio se podrá escuchar a pie y llegan los pódcast a la carta, algo que la saga nunca había tenido.

En la saga Grand Theft Auto, la radio siempre ha sido casi un personaje más. Cualquiera que haya jugado alguna entrega recuerda haber dado vueltas sin rumbo solo para acabar una canción o escuchar a un locutor desvariar. Rockstar Games ha enseñado ahora cómo será ese apartado en GTA VI, que sale el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Según recoge The Verge, el estudio promete la selección de radio «más grande y variada» de la serie hasta la fecha. Esta vez, además, cambia la manera de escucharla.
De momento se han confirmado al menos seis emisoras. La compañía ha colgado fragmentos de muestra en su web oficial para quien quiera hacerse una idea antes del lanzamiento.
Seis emisoras para el estado de Leonida
GTA VI transcurre en Leonida, el estado ficticio que la saga se ha inventado a partir de Florida, con la vuelta de Vice City como gran ciudad. Las emisoras están pensadas para encajar en ese ambiente, y cada una tiene su propio dúo de presentadores:

- Cocoteo FM: música latina actual, de la bachata y el merengue al dembow y el reguetón.
- Back Country Radio: country con espíritu rebelde, con reportero callejero y hasta un «meteorólogo del pantano».
- AfroBank FM: música africana clásica y contemporánea, con amapiano y 3-step.
- The Chamber 106.6: metal de los años ochenta en adelante.
- Flash FM: pop. Es un nombre conocido para los veteranos, porque ya sonaba en la Vice City de entregas anteriores.
- Dirty South Classics: clásicos del rap y el hip-hop del sur de Estados Unidos.
The Verge menciona también que la oferta irá «de la radio hablada al rock clásico». Eso indica que estas seis no son las únicas y que habrá más por conocer antes de noviembre.
Cómo cambia la forma de escuchar
Lo más interesante, sobre todo para quien se fija en el diseño del juego, no es la lista de canciones. Hasta ahora, la radio de GTA iba unida al vehículo: te subías a un coche y sonaba la emisora, te bajabas y se acababa la música. En GTA VI, Jason y Lucía, los dos protagonistas, podrán ponerse auriculares o cascos conectados a su teléfono dentro del juego y seguir escuchando radio a pie.

Parece poca cosa, pero cambia bastante la experiencia. La banda sonora deja de ser algo que solo acompaña la conducción y pasa a estar disponible durante todo el paseo por el mapa. El teléfono del personaje, que en la saga ya servía para llamadas, mensajes y misiones, gana así otra función que se parece mucho a la que tiene en la vida real.
Pódcast a la carta, la otra novedad
La segunda novedad son los pódcast. Por primera vez en la serie habrá programas a la carta: el jugador elige qué episodio escuchar en vez de engancharse a una emisora que emite sin parar. Estarán disponibles tanto en el coche como a pie, y Rockstar asegura que habrá contenido pensado para cada uno de los dos protagonistas.

Técnicamente, la diferencia con la radio de siempre está en el control. Una emisora simula una retransmisión continua: entras a mitad de canción o de anuncio, como en la radio de verdad. Un pódcast se escucha bajo demanda, desde el principio y cuando quieras. Esto abre la puerta a contar historias más largas y a reforzar el tono satírico por el que la saga es famosa, con más espacio para los guiones.
La letra pequeña
Conviene tener en cuenta varias cosas antes de dejarse llevar por el entusiasmo:
- Lo publicado es un avance. Rockstar no ha detallado cuántos pódcast habrá, cuánto durarán ni con qué frecuencia aparecerán episodios nuevos.
- El número final de emisoras no está cerrado: se habla de «al menos seis».
- El juego sale solo en consolas actuales. La versión para PC no tiene fecha oficial.
- Las licencias musicales en los videojuegos tienen fecha de caducidad. En otras entregas de la saga hubo canciones que se retiraron años después del lanzamiento, así que nada garantiza que la lista se mantenga igual para siempre.
Por qué importa
La radio de GTA lleva décadas siendo una de las señas de identidad de la saga y un escaparate cultural en sí mismo. Llevarla al teléfono del personaje y añadir pódcast a la carta refleja cómo consumimos audio hoy: con auriculares, en cualquier sitio y eligiendo nosotros qué escuchar. Si Rockstar lo hace bien, el sonido dejará de acompañar solo los trayectos en coche y estará presente en todo el mundo abierto, algo que otros estudios probablemente imitarán.
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