EDICIÓN Nº 051 · Miércoles 4 nov 2026
Tecnología

El remake de Zelda: Ocarina of Time para Switch 2: así se ha reconstruido

Nintendo lanza el 5 de noviembre una versión rehecha desde cero del clásico de 1998. Trae gráficos nuevos, salto, apuntado con giroscopio y una ocarina que se puede tocar soplando o tarareando al micrófono.

Redacción2026-11-04Zelda · Switch 2 · remake · Nintendo · videojuegos
Ocarina 1
Foto: Patian · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons · realzada con IA

Veintiocho años después de su estreno en Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time vuelve con una versión nueva. No es un simple lavado de cara: Nintendo ha reconstruido el juego para Switch 2 y lo pone a la venta el jueves 5 de noviembre de 2026, solo en esa consola. Se anunció en junio con unos pocos segundos de imágenes, y la fecha y el primer vistazo jugable llegaron en el Direct del 40 aniversario de la saga, presentado por su productor, Eiji Aonuma.

Más allá de la nostalgia, el proyecto es un caso interesante para entender cómo se adapta hoy un juego de 1998: qué se conserva, qué se rehace y qué se añade.

Cómo se ha reconstruido por dentro

Según explica el equipo en la entrevista oficial «Ask the Developer» de Nintendo, que resume Nintendo Everything, cada personaje y cada enemigo se ha modelado de nuevo, uno a uno, con su personalidad y su forma de moverse. Al jefe técnico, Hiroki Taguchi, no le bastaba con que el juego se viera mejor. Quería que los personajes parecieran existir de verdad dentro del mundo reconstruido. Por eso el detalle va desde el aspecto de cada personaje hasta la forma en que la hierba reacciona al pasar por ella.

Que la consola pueda mostrar mucho más detalle no ha convertido el juego en una copia del mundo real. La directora de arte, Aya Shida, lo dejó claro:

«Nuestro objetivo no era simplemente que todo pareciera realista» (Aya Shida, directora de arte, según la traducción de Nintendo Everything).

El equipo trabajó con dos ideas de referencia: la sensación de un teatro de marionetas y el aire artesanal de las películas de efectos prácticos. Ninguna de las dos imita la realidad al milímetro, pero ambas hacen que lo fantástico parezca tangible. Hubo detalles muy de oficio. Para que la ropa del joven Link no pareciera tejida a máquina, revisaron material de museos y llegaron a tejer su propia tela a partir de hilo. Uno de los primeros prototipos fue el Gran Árbol Deku, en el que ajustaron con cuidado la iluminación y las texturas hasta que pareciera vivo.

La estructura del mundo se ha mantenido. Igual que en el original, Hyrule no es un mapa continuo, sino que se divide en zonas separadas, y el equipo lo ha conservado para respetar el carácter de cada lugar. En la gran pradera central hay más detalle en las zonas a las que el jugador puede llegar y menos en las que solo se ven a lo lejos. Algunos elementos del paisaje, como el castillo o el molino, se han agrandado a propósito para que sirvan de referencia. El ilustrador que dibujó el mapa de la versión de Nintendo 64 ha hecho uno nuevo.

Qué cambia al jugar

Las novedades anunciadas tocan tanto el control como la forma de contar la historia:

  • Movimiento nuevo: Link puede esprintar y tiene un botón de salto para pasar por encima de huecos y obstáculos, algo que en el original solo ocurría de forma automática.
  • Apuntado con giroscopio: el tirachinas, el arco y otras herramientas se apuntan moviendo el mando, y la función se puede desactivar.
  • Ocarina con micrófono: las melodías se pueden tocar con los botones, tarareándolas al micrófono de la Switch 2 o incluso con una ocarina de verdad.
  • Escenas con voces y diálogos ampliados, además de una banda sonora sinfónica.
  • Paso del tiempo en todo el mapa, con personajes y enemigos que pueden aparecer de noche.
  • Ayudas para retomar la partida: un resumen de la historia y de los objetivos del momento, y una sala de estatuas de enemigos derrotados en la que se puede leer sobre ellos o volver a enfrentarse a ellos.

También hay ajustes de accesibilidad y de interfaz. El fijado de objetivos puede funcionar manteniendo pulsado el botón o activándolo y desactivándolo con cada pulsación, los subtítulos son opcionales y hay tres modos de pantalla: uno estándar, otro con la información mínima y otro sin ninguna indicación. Los amiibo de Zelda que ya existen dan recompensas en el juego, y para 2027 se anuncian dos figuras nuevas que desbloquean máscaras.

La letra pequeña

Hay decisiones que no gustarán a todo el mundo. Aonuma contó que el equipo llegó a añadir puntos de viaje rápido, pero acabó quitándolos porque restaban «momentos de descubrimiento». Por tanto, para cruzar Hyrule habrá que recorrerlo como siempre.

Tampoco está claro qué pasa con Master Quest, la versión con mazmorras más difíciles que apareció en GameCube y volvió en la entrega de 3DS. Nintendo no ha dicho nada, y los primeros jugadores con copias anticipadas cuentan que no aparece ni siquiera al terminar la historia. Podría llegar más adelante como actualización o contenido descargable, pero de momento no hay ninguna confirmación. También conviene tener en cuenta que algunas novedades, como el cambio en el Dominio Zora tras completar el Templo del Agua, solo se conocen por filtraciones y no por anuncios oficiales.

Además, el juego es exclusivo de Switch 2, así que quien no tenga esa consola no podrá jugarlo. Nintendo tampoco ha dado datos técnicos de resolución ni de fotogramas por segundo.

Por qué importa

Ocarina of Time ayudó a definir cómo se mueve uno por un mundo 3D, y rehacerlo obliga a decidir qué se moderniza sin perder lo que lo hizo especial. Aonuma da dos motivos para hacerlo ahora: que el equipo actual, que se ha formado con los Zelda recientes, entienda de dónde viene la saga, y que quienes se acostumbraron a la libertad de Breath of the Wild descubran una aventura con un ritmo más medido. Es, en el fondo, una lección de restauración digital: conservar la estructura de la obra original y rehacer todo lo demás con la técnica de hoy.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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