Ocarina of Time vuelve en Switch 2: qué cambia en el remake y si te interesa
El remake del Zelda de 1998 sale el 5 de noviembre solo en Switch 2. Las primeras partidas de la prensa dejan ver salto manual, carrera, voces y un acabado visual muy recargado.

Hay juegos que se recuerdan con cariño y otros que cambiaron la manera de hacer videojuegos. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, publicado en 1998 para Nintendo 64, pertenece al segundo grupo: popularizó el fijado de objetivos en combate (el famoso Z-targeting) y marcó cómo moverse y pelear en un mundo en tres dimensiones. Casi tres décadas después, Nintendo lo rehace desde cero para Switch 2. Sale el 5 de noviembre de 2026 y estos días la prensa especializada ya ha podido jugarlo.
Una de esas sesiones previas, la de IGN, tiene un punto de partida curioso: su autor no había jugado nunca al original. Tras dos horas con el remake, su conclusión es que el juego no se sostiene solo por la nostalgia. Eso responde justo a la duda de mucha gente: si este Zelda tiene algo que ofrecer a quien no lo vivió con un mando de Nintendo 64 en las manos.
Qué es exactamente este remake
No se trata de una remasterización ni de una adaptación como la que recibió Nintendo 3DS en 2011. Es un juego reconstruido por completo. Lo publica Nintendo con Eiji Aonuma como productor, se anunció en el Direct del 40.º aniversario de la saga, en septiembre, y es exclusivo de Switch 2: no saldrá en la primera Switch.

Por lo que cuentan quienes lo han probado, la estructura se mantiene. Los escenarios, las mazmorras, los puzles y el combate con fijado siguen el diseño de 1998. Lo que cambia es la forma de jugarlo y su aspecto. Entre las novedades confirmadas están estas:
- Botón de salto. En el original Link saltaba solo al llegar a un borde. Ahora salta cuando el jugador quiere, y eso abre algunos atajos verticales, como subir al tejado de una cabaña del bosque Kokiri sin dar toda la vuelta por el camino.
- Carrera. Basta con mantener pulsado un botón para correr, así que ya no hace falta avanzar a base de volteretas, que era el truco de toda la vida para ir más rápido.
- Interfaz al estilo de Breath of the Wild y un diario de misiones en el menú de pausa, llamado «Threads of Time» en inglés, para no perderse si dejas la partida unos días.
- Diálogos con voces, también en castellano según 3DJuegos.
- La ocarina se toca con los botones del mando, pero también se puede tararear una melodía (o tocar una ocarina de verdad) delante del micrófono de la consola.
Qué se ha podido jugar y qué dice la prensa
Las demos que ha recibido la prensa recorren el inicio en el bosque Kokiri, la ciudadela de Hyrule con Link de niño, la llanura de Hyrule y el Templo del Bosque con Link adulto, la mazmorra de los pasillos que se retuercen. Las impresiones coinciden en lo visual: la túnica de Link ya no es un plano verde, sino un conjunto de telas bordadas y cuero, y la iluminación hace todavía más inquietante el Templo del Bosque.
No todo son elogios. La crónica de NPR advierte de que tanto detalle puede saturar la vista y hacer que cueste ver adónde ir o qué objeto es importante en pantalla. Avisa también de que, pese a la interfaz moderna, el juego sigue siendo lineal: no es un mundo abierto como el de Breath of the Wild. Quien espere eso se va a encontrar el diseño de mazmorras clásico, con sus llaves, sus jefes y su orden marcado.
Precio y para quién merece la pena
3DJuegos sitúa el precio en 59,99 euros, por debajo de otros estrenos recientes de Nintendo como Mario Kart World o Donkey Kong Bananza. Profesional Review indica que la mayoría de las tiendas ofrecen la edición física en reserva a 69,99 euros. En Estados Unidos cuesta 59,99 dólares en digital y 69,99 en físico. No tiene ficha en Steam ni hay versión para PC anunciada.
Con lo que se sabe, así encaja en cada tipo de jugador:
- Si nunca lo jugaste, es el público más claro. Los cambios quitan buena parte de la rigidez que hoy echa para atrás en el original y mantienen el diseño que lo hizo famoso.
- Si ya lo has jugado, vas a encontrar la misma aventura, paso a paso. El atractivo está en el apartado visual, las voces y la comodidad, no en sorpresas de contenido, al menos por lo enseñado hasta ahora.
- Si buscas un mundo abierto como los Zelda recientes, conviene ajustar las expectativas: es un Zelda clásico con interfaz moderna.
Queda por ver cómo funciona el juego completo, cuánto dura con los atajos nuevos y si el exceso de detalle visual llega a molestar en las zonas más cargadas. Habrá que esperar a los análisis finales.
Por qué importa
Rehacer un clásico tan influyente es arriesgado: si se toca demasiado, deja de ser aquel juego, y si se toca poco, no aporta nada. Las primeras impresiones apuntan a que Nintendo ha mantenido el diseño casi intacto y ha cambiado sobre todo la forma de jugarlo. Si el resultado convence tanto a quien lo descubre ahora como a quien lo jugó en 1998, será una buena forma de ver por qué este Zelda sigue siendo una referencia.
- I Never Played Ocarina of Time, But 2 Hours With the Remake Proves There's So Much More to This Masterpiece Than Nostalgia — IGN
- Hands on with the Ocarina of Time remake, the most ornate Zelda game ever made — NPR (vía KPBS)
- I played Zelda Ocarina of Time on Switch 2 — The Shortcut
- El espectacular remake de Zelda: Ocarina of Time deslumbra en su primer gameplay; Nintendo confirma fecha y precio — 3DJuegos
- The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Switch 2 Remake Price And Release Date — TheGamer
- Reserva el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a su precio más bajo hasta la fecha — Profesional Review
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