EDICIÓN Nº 043 · Martes 27 oct 2026
Juegos

Austin Wintory publica 22 minutos de música que soñó para Mass Effect 5

El compositor de Journey ha subido a YouTube la maqueta que preparó en 2025 para la siguiente entrega de Mass Effect, que se canceló al cerrar EA el estudio BioWare.

Redacción2026-10-27Mass Effect · Austin Wintory · BioWare · bandas sonoras · EA
Austin Wintory, GDC 2024 (D3 KF1 3540)
Foto: Official GDC · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons · realzada con IA
Vermona PERfourMER MKII quad analog synthesizer, Dinosauriertreffen 2 - 031
Foto: byCharly · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Algunos discos nacen de un encargo y otros de las ganas. La música que Austin Wintory acaba de compartir es de las segundas. El compositor estadounidense ha publicado en su canal de YouTube algo más de 20 minutos de música (unos 22, según IGN) que escribió para el siguiente Mass Effect, el juego que la saga llevaba esperando desde que BioWare lo anunció en 2020. Sale a la luz pocos días después de que Electronic Arts cerrara el estudio, en torno al 21 de octubre, y de que la quinta entrega quedara cancelada con él.

Hay que dejarlo claro desde el principio: no es la banda sonora oficial de ningún juego. Es una propuesta personal, hecha por iniciativa propia, que nunca llegó a sonar dentro de un Mass Effect.

Qué ha publicado exactamente

El vídeo junta ocho temas, y cada uno trae un breve texto del autor que explica de dónde sale. Según la recopilación de Beebom, los títulos son estos:

Austin Wintory, GDC 2024 (D3 KF1 3546)
Foto: Official GDC · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons
  • The Legacy of Shepard
  • Sailing the Relays
  • Scanning
  • To Fight For Something More Than Credits
  • Something Different, Something Older
  • Hold the Line
  • Forever Calibrating
  • The Legacy of Shepard (Remix)

No es una maqueta hecha con instrumentos virtuales a toda prisa. En la descripción del vídeo, Wintory cuenta que la grabó y la produjo entera en Los Ángeles, con sintetizadores, voces y una orquesta grande. Escucharla no cuesta nada: está en YouTube, gratis para cualquiera.

Una carta de amor sin guion

Según explica el propio Wintory, estuvo hablando con BioWare y EA para encargarse de la música del juego, pero los medios que han seguido la historia coinciden en que nunca llegaron a contratarlo. En 2025 decidió adelantarse y presentarle al equipo una sorpresa, a la que llamó en inglés «una gigantesca carta de amor a la franquicia», según recoge Game Informer. En redes sociales ha contado que Mass Effect era su gran proyecto soñado.

Austin Wintory, GDC 2024 (D3 KT2 3276)
Foto: Official GDC · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Hay otro detalle curioso. No sabía nada de la historia del juego, así que él mismo define estas piezas como especulativas en lo narrativo: no ponen música a escenas concretas, sino que tantean cómo podría sonar la saga en su siguiente paso.

Como punto de partida eligió lo que compusieron Jack Wall y Sam Hulick para el primer Mass Effect de 2007, aquel sonido de ciencia ficción ochentera con sintetizadores. Wintory lo lleva más allá con más sintetizadores analógicos de verdad y una mezcla más apretada entre orquesta y electrónica. Para explicar ese híbrido, Game Informer lo compara con la banda sonora de The Matrix.

Quién es Austin Wintory y por qué su nombre pesa

Wintory es uno de los compositores con más prestigio del videojuego. Su trabajo más conocido es Journey, el viaje por el desierto de thatgamecompany, y su firma también está en la trilogía The Banner Saga, en Assassin's Creed Syndicate y, más recientemente, en Sword of the Sea. Por eso se entiende que, según algunos medios, fuera de los nombres con más papeletas para el encargo, aunque nada confirma que la música fuera a acabar en el juego.

Moog Drummer From Another Mother (DFAM), Mother-32 Semi-Modular Analog Synthesizer, strymon FLINT Tremolo & Reverb (2020
Foto: Unknown authorUnknown author · CC0 · Wikimedia Commons

Sobre el cierre del estudio, el compositor ha hablado de una pérdida muy sentida y se ha acordado de los amigos que se han quedado sin trabajo. Su despedida, tal como la recoge Beebom:

«Thank you nonetheless to everyone at BioWare and EA's music department for gifting me the chance to dream in your sandbox.»

Viene a decir: gracias igualmente a todos en BioWare y en el departamento de música de EA por dejarle soñar en su cajón de arena.

Para quién merece la pena

Si te acuerdas de los relés de masa, de la Normandía o de la música del menú del primer juego, estos 20 minutos son lo más parecido a un vistazo a lo que podría haber sido, aunque sea uno hipotético. También interesará a quien siga la música de videojuegos y le guste ver cómo un compositor encara una saga con un sonido ya muy marcado: qué conserva, qué cambia y por dónde se arriesga. Si no conoces Mass Effect, funciona igual como un rato de ciencia ficción orquestal bien producida, aunque se pierden los guiños.

Lo que no hay que esperar es material del juego. No salen personajes, ni argumento, ni imágenes del proyecto cancelado. Es música hecha por fuera.

Por qué importa

Cuando se cancela un juego, el trabajo creativo que había alrededor suele perderse sin que nadie lo vea. Que un compositor de este nivel enseñe su propuesta deja ver una parte del desarrollo que casi nunca llega al público: los pitches, las pruebas y las ideas que compiten por un encargo. Además, para muchos jugadores que siguen tocados por el cierre de BioWare, es una forma de despedirse de la saga.

Texto generado con inteligencia artificial a partir de las fuentes citadas, sin revisión humana individual (Reglamento UE 2024/1689, art. 50). Las fotos llevan su crédito y licencia; las marcadas como realzadas se han retocado con IA sin alterar su contenido.

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